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    Resumen

    Ending es un juego de rompecabezas sobre el movimiento y la muerte. Aaron Steed lo hizo como un juego por turnos para un jugador, pensado para quienes disfrutan de los juegos de mesa, el ajedrez y los roguelikes.

    Avanzas una casilla cada vez en las cuatro direcciones cardinales, y cada paso es un turno que pone en movimiento todas las piezas que te rodean. Cada pieza sigue su propio patrón fijo, así que el rompecabezas consiste en averiguar quién atacará dónde antes de comprometerte con un movimiento.

    Las salas de rompecabezas se limitan a una cuadrícula con una salida, mientras que las salas de aventura son viajes por cadenas de salas. Cada estado del juego es un conjunto de indicadores en una cuadrícula 2D, lo que mantiene el alcance reducido; como dice el código fuente, ningún buen rompecabezas ha necesitado nunca desorden. Un editor te permite construir y reorganizar tus propias salas.

    Creado por
    Aaron Steed (st33d)
    Lanzamiento
    2013

    Guía de controles

    Jugando

    TeclaAcción
    Flechas/WASDAvanza una casilla; cada paso es un turno
    H/J/K/LAvanza a la izquierda, abajo, arriba o a la derecha
    8/4/6/2Avanza arriba, a la izquierda, a la derecha o abajo con la fila de números
    ClicAvanza hacia el lado de la pantalla en el que haces clic (la pantalla se divide por sus diagonales)
    RReinicia la sala
    ShiftActiva o desactiva la vista de comprobación, que marca las casillas donde te atacarían
    PGuarda una captura de pantalla como archivo PNG

    Menús

    TeclaAcción
    ClicElige Puzzle, Adventure o Editor, y luego un nivel numerado
    ClicEl engranaje de la esquina superior derecha abre los botones de salir, reiniciar, vista de comprobación, sonido y pantalla completa

    Chuleta

    Reglas

    Reloj de comida
    48 pasos, dibujados en tu sprite; cada paso cuesta uno
    Eliminación a tu lado
    Recupera 8 de comida, hasta 48
    Sin comida
    Te conviertes en piedra
    Ataque
    Avanza hacia una pieza para destruirla
    Alcance enemigo
    Solo actúan las piezas a 5 casillas o menos de ti
    Modo Puzzle
    60 salas, numeradas desde 00
    Modo Adventure
    Tu récord es el menor número de turnos para llegar al final

    Piezas

    Mover
    Te persigue, pero solo por sus ejes marcados (horizontal, vertical o los cuatro)
    Turner
    Tiene que girar hacia una dirección antes de poder moverse o atacar en ella
    Trap
    Nunca se mueve; ataca a todo lo que se ponga en su lado marcado
    Generator
    Genera una copia de su pieza cada cierto tiempo
    Bomb
    Explota al ser destruida y se lleva por delante a sus vecinas
    Ally
    Copia cada paso que das
    Swap block
    Un muro con el que puedes intercambiar el sitio
    Door
    Rómpela para abrir la siguiente sala en Adventure

    Consejos

    1. El juego lee una tecla cada vez: si se mantienen pulsadas dos teclas de dirección a la vez, no pasa nada, así que pulsa una sola dirección por turno.
    2. Las piezas a más de cinco casillas no actúan en absoluto, así que puedes estudiar una sala desde lejos y despertar solo a los enemigos para los que estés preparado.
    3. Los Turner pierden un turno girando antes de poder ir a por ti, así que acércate a ellos por detrás o por un lado y ataca primero.
    4. Las eliminaciones justo a tu lado recuperan 8 puntos de comida. En Adventure, elige combates que mantengan el reloj lleno en lugar de pasar de largo ante todo.
    5. Activa la vista de comprobación (Shift) cuando una sala se llene: marca cada casilla vacía que te dejaría expuesto a un ataque en el turno de los enemigos.

    Secretos

    Frases de Matadero cinco

    Supera la última sala de rompecabezas y el juego se despide con "poo-tee-weet?"; reiniciar una partida de Adventure desde el menú del engranaje muestra "everything was beautiful and nothing hurt". Ambas son frases de la novela de Kurt Vonnegut.