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    概述

    Ending 是 Aaron Steed 製作的回合制解謎遊戲,主題是移動與死亡,單人遊玩,面向喜歡桌遊、國際象棋和 roguelike 的玩家。

    你每次向上、下、左、右移動一格,這一步就是完整的一個回合:隨後周圍的一切都會行動。每個棋子都遵循固定的模式,所以過關就是要在邁步之前預判攻擊會落在哪裡。還有一個食物計時會隨每一步減少,在你身邊擊殺敵人可以把它補回來。

    解謎房間各自只佔一個格子盤面,只有一個出口;冒險模式則把房間串成一段更長的旅程。整個遊戲狀態就是二維格子上的一組標記,這讓規模保持精簡;用原始碼裡的話說,好的謎題從來不需要雜亂。還有一個編輯器,可以搭建和重新排列你自己的房間。

    作者
    Aaron Steed (st33d)
    發布
    2013

    操作詳解

    遊戲中

    按鍵作用
    方向鍵/WASD走一格;每走一步是一個回合
    H/J/K/L向左、下、上或右走一格
    8/4/6/2用數字鍵行向上、左、右或下走一格
    點選朝你點選的螢幕那一側走一格(螢幕沿兩條對角線劃分)
    R重新開始本房間
    Shift切換檢查檢視,標出你會受到攻擊的格子
    P把截圖儲存為 PNG 檔案

    選單

    按鍵作用
    點選選擇 Puzzle、Adventure 或 Editor,再選一個編號的關卡
    點選右上角的齒輪會開啟退出、重設、檢查檢視、聲音和全螢幕按鈕

    速查表

    規則

    食物計時
    48 步,畫在你的角色身上;每走一步消耗一點
    在身旁擊殺
    補充 8 點食物,最多 48
    食物耗盡
    你會變成石頭
    攻擊
    走進一個棋子即可消滅它
    敵人範圍
    只有離你 5 格以內的棋子會行動
    Puzzle 模式
    60 個房間,從 00 開始編號
    Adventure 模式
    最好成績是抵達結局所用的最少回合數

    棋子

    移動者
    追著你走,但只沿它標出的方向(橫向、縱向,或四個方向)
    轉向者
    必須先轉身朝向某個方向,才能往那邊移動或攻擊
    陷阱
    從不移動;攻擊站在它標記一側的任何東西
    生成器
    定時生成一個它所帶棋子的複製品
    炸彈
    被消滅時爆炸,連帶消滅相鄰的棋子
    同伴
    照著你走的每一步走
    交換塊
    一堵可以和你互換位置的牆
    門
    在 Adventure 中打破它,開啟下一個房間

    技巧

    1. 遊戲一次只讀一個按鍵:同時按住兩個方向鍵時什麼都不會發生,所以每回合只按一個方向。
    2. 離你超過五格的棋子完全不會行動,所以可以在遠處研究房間,只驚動你準備好對付的敵人。
    3. 轉向者要花一個回合轉身才能衝你過來,所以從背後或側面接近,先下手。
    4. 緊挨著你的擊殺能補充 8 點食物。在 Adventure 中,要挑那些能讓計時保持充足的仗打,而不是從所有東西旁邊跑過去。
    5. 房間變擠時開啟檢查檢視(Shift):它會標出每個在敵人回合會讓你遭到攻擊的空格。

    秘密

    《五號屠場》的台詞

    通關最後一個解謎房間後,遊戲會以 "poo-tee-weet?" 收尾;從齒輪選單重設一次 Adventure 時,會顯示 "everything was beautiful and nothing hurt"。兩句都出自 Kurt Vonnegut 的小說。