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    Visão geral

    Ending é um jogo de quebra-cabeça sobre movimento e morte. Aaron Steed o fez como um jogo para um jogador, por turnos, para quem gosta de jogos de tabuleiro, xadrez e roguelikes.

    Você anda uma casa de cada vez nas quatro direções cardeais, e cada passo é um turno que põe em movimento todas as peças ao seu redor. Cada peça segue o próprio padrão fixo, então o quebra-cabeça é descobrir quem vai atacar onde antes de se comprometer com um movimento.

    As salas de quebra-cabeça se limitam a uma grade com uma saída, enquanto as salas de aventura são jornadas por cadeias de salas. Todo estado do jogo é um conjunto de marcações em uma grade 2D, o que mantém o escopo pequeno; como diz o código-fonte, nenhum bom quebra-cabeça jamais precisou de bagunça. Um editor permite construir e reorganizar suas próprias salas.

    Feito por
    Aaron Steed (st33d)
    Lançamento
    2013

    Guia de controles

    Jogando

    TeclaAção
    Setas/WASDAnda uma casa; cada passo é um turno
    H/J/K/LAnda para a esquerda, para baixo, para cima ou para a direita
    8/4/6/2Anda para cima, para a esquerda, para a direita ou para baixo com a fileira de números
    CliqueAnda na direção do lado da tela em que você clica (a tela é dividida pelas diagonais)
    RRecomeça a sala
    ShiftLiga ou desliga a visão de ameaça, que marca as casas onde você seria atacado
    PSalva uma captura de tela como arquivo PNG

    Menus

    TeclaAção
    CliqueEscolhe Puzzle, Adventure ou Editor, e depois uma fase numerada
    CliqueA engrenagem no canto superior direito abre os botões de sair, recomeçar, visão de ameaça, som e tela cheia

    Resumo rápido

    Regras

    Relógio de comida
    48 passos, desenhado no seu sprite; cada passo custa um
    Abate ao seu lado
    Recupera 8 de comida, até 48
    Sem comida
    Você vira pedra
    Ataque
    Ande contra uma peça para destruí-la
    Alcance dos inimigos
    Só as peças a até 5 casas de você agem
    Modo Puzzle
    60 salas, numeradas a partir de 00
    Modo Adventure
    Seu recorde é o menor número de turnos até chegar ao final

    Peças

    Mover
    Persegue você, mas só ao longo dos eixos marcados (na horizontal, na vertical ou nos quatro sentidos)
    Turner
    Precisa girar para uma direção antes de poder se mover ou atacar para aquele lado
    Trap
    Nunca se move; ataca qualquer coisa que pare no lado marcado
    Generator
    Gera uma cópia da sua peça de tempos em tempos
    Bomb
    Explode quando destruída e leva as vizinhas junto
    Ally
    Copia cada passo que você dá
    Swap block
    Uma parede com a qual você pode trocar de lugar
    Door
    Quebre-a para abrir a próxima sala no Adventure

    Dicas

    1. O jogo lê uma tecla de cada vez: se duas teclas de direção estiverem pressionadas juntas, nada acontece, então toque uma direção por turno.
    2. Peças a mais de cinco casas não agem, então você pode estudar uma sala de longe e só acordar os inimigos para os quais está pronto.
    3. Os Turners gastam um turno girando antes de poder vir até você, então aproxime-se por trás ou pelo lado e ataque primeiro.
    4. Abates feitos bem ao seu lado recuperam 8 pontos de comida. No Adventure, escolha lutas que mantenham o relógio abastecido em vez de passar correndo por tudo.
    5. Ligue a visão de ameaça (Shift) quando uma sala ficar cheia: ela marca cada casa vazia que deixaria você exposto a um ataque no turno dos inimigos.

    Segredos

    Frases de Matadouro-Cinco

    Conclua a última sala de quebra-cabeça e o jogo se despede com "poo-tee-weet?"; recomeçar uma partida de Adventure pelo menu da engrenagem mostra "everything was beautiful and nothing hurt". As duas são frases do romance de Kurt Vonnegut.