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    Visão geral

    Desarme a bomba em 10 segundos! Clique no plugue que está ligado aos explosivos vermelhos.

    Ethan Kennerly fez 10seconds como um jogo de dois dias para a Ludum Dare (de 23 a 25 de agosto de 2013) no themade.org, com sons dos exemplos do LabChirp.

    Suas notas de design partem do tema, dez segundos antes de uma bomba explodir, e esboçam um cortador de bomba: observar blocos de fios e cortar o fio que leva a uma bomba. As notas seguem listando as formas de deixar um tabuleiro mais difícil: mais células, desvios mais longos, fios correndo lado a lado bem próximos, mais curvas e mais cruzamentos.

    Feito por
    Ethan Kennerly
    Lançamento
    2013

    Guia de controles

    Jogando

    TeclaAção
    CliquePuxa um plugue; escolha aquele em que o fio dos explosivos vermelhos está ligado

    Resumo rápido

    Regras

    Cronômetro
    10 segundos por bomba
    Plugue certo, 9 s ou mais restantes
    Sobe 3 níveis
    Plugue certo, de 6 a 9 s restantes
    Sobe 2 níveis
    Plugue certo, de 3 a 6 s restantes
    Sobe 1 nível
    Plugue certo, menos de 3 s restantes
    Não sobe de nível
    Pontos
    Nível novo x milissegundos restantes
    Plugue errado ou tempo esgotado
    Desce 5 níveis, e a pontuação da partida zera
    Níveis mais altos
    Um nó a mais a cada 20 níveis (de 2 a 5) e uma curva a mais a cada 10 (até 8)
    Nível máximo
    100

    Dicas

    1. A rapidez vale em dobro: uma resposta rápida sobe mais o seu nível, e os pontos são o seu nível vezes os milissegundos restantes, então as respostas mais rápidas em um nível mais alto valem muito mais.
    2. No nível 0, uma resposta lenta não vale nada, então faça as primeiras escolhas rápido para o nível começar a subir.
    3. Siga o fio a partir do explosivo vermelho, e não a partir dos plugues; os plugues de isca ficam nos outros nós e nos lados errados.
    4. Seu nível não zera quando uma partida acaba, só cai 5, então a próxima partida começa em tabuleiros mais difíceis, mas com mais pontos.