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    概要

    10秒で爆弾を解除しろ!赤い爆薬につながっているプラグをクリックしてください。

    Ethan Kennerlyは10secondsを、Ludum Dare(2013年8月23日から25日)向けの2日間のゲームとしてthemade.orgで作りました。効果音はLabChirpのサンプルから取っています。

    彼のデザインメモは、爆弾が爆発する10秒前というテーマから始まり、爆弾の導線を切るゲームの構想を描いています。配線のタイルを観察し、爆弾につながる線を切るというものです。メモでは続いて、盤面を難しくする方法が挙げられています。マスを増やす、遠回りを長くする、線を近くに並べて平行に走らせる、角を増やす、交差を増やす、の5つです。

    制作
    Ethan Kennerly
    公開
    2013

    操作ガイド

    プレイ中

    キー動作
    クリックプラグを抜く。赤い爆薬の線が差さっているものを選ぶ

    早見表

    ルール

    タイマー
    爆弾1つにつき10秒
    正しいプラグ、残り9秒以上
    レベルが3上がる
    正しいプラグ、残り6から9秒
    レベルが2上がる
    正しいプラグ、残り3から6秒
    レベルが1上がる
    正しいプラグ、残り3秒未満
    レベルは上がらない
    得点
    新しいレベル×残りミリ秒
    間違ったプラグか時間切れ
    レベルが5下がり、そのランのスコアはリセット
    高いレベル
    20レベルごとにノードが1つ(2から5)、10レベルごとに曲がりが1つ(8まで)増える
    最高レベル
    100

    ヒント

    1. 速さは二重に得になります。速く答えるほどレベルが多く上がり、得点はレベル×残りミリ秒なので、高いレベルで速く答えるほど得点がずっと大きくなります。
    2. レベル0ではゆっくり答えても得点にならないので、最初の数回は素早く選んでレベルを上げていきましょう。
    3. プラグからではなく、赤い爆薬から線をたどりましょう。おとりのプラグは他のノードや反対側にあります。
    4. ランが終わってもレベルはリセットされず、5下がるだけなので、次のランは難しい盤面から始まりますが、得点も大きくなります。