概述
每一回合你有 10 秒來拆彈:判斷紅色炸藥接在哪個插頭上,然後點選它。答得越快,等級升得越多,而等級越高,盤面上的節點和電線的彎折也越多。
Ethan Kennerly 在 themade.org 用兩天為 Ludum Dare 做出了 10seconds,那一屆在 2013 年 8 月 23 日至 25 日舉行。遊戲裡的音效取自 LabChirp 的示例。
他的設計筆記從主題,也就是炸彈爆炸前的十秒鐘寫起,勾勒出一個剪線拆彈的玩法:觀察一格格的電線,剪斷通向炸彈的那一根。筆記隨後列出了讓盤面變難的辦法:更多格子、更長的繞路、緊挨著平行走的電線、更多拐角和更多交叉。
- 作者
- Ethan Kennerly
- 發布
- 2013