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    概述

    Ending 是一款关于移动与死亡的解谜游戏。Aaron Steed 把它做成了单人回合制游戏,献给喜欢桌游、国际象棋和 roguelike 的人。

    你每次朝上下左右四个方向之一走一格,每走一步就是一个回合,周围所有棋子都会随之行动。每个棋子都按自己固定的模式行动,所以谜题在于,在你决定走哪一步之前,算出谁会攻击哪里。

    解谜房间只有一个格子盘面和一个出口,而冒险房间则是在一串串房间之间穿行。每个游戏状态都是二维格子上的一组标记,这让游戏的规模保持精简;用源码里的话说,好的谜题从来不需要杂乱。还有一个编辑器,可以搭建和重新排列你自己的房间。

    作者
    Aaron Steed (st33d)
    发布
    2013

    操作详解

    游戏中

    按键作用
    方向键/WASD走一格;每走一步是一个回合
    H/J/K/L向左、下、上或右走一格
    8/4/6/2用数字键行向上、左、右或下走一格
    点击朝你点击的屏幕那一侧走一格(屏幕沿两条对角线划分)
    R重新开始本房间
    Shift切换检查视图,标出你会受到攻击的格子
    P把截图保存为 PNG 文件

    菜单

    按键作用
    点击选择 Puzzle、Adventure 或 Editor,再选一个编号的关卡
    点击右上角的齿轮会打开退出、重置、检查视图、声音和全屏按钮

    速查表

    规则

    食物计时
    48 步,画在你的角色身上;每走一步消耗一点
    在身旁击杀
    补充 8 点食物,最多 48
    食物耗尽
    你会变成石头
    攻击
    走进一个棋子即可消灭它
    敌人范围
    只有离你 5 格以内的棋子会行动
    Puzzle 模式
    60 个房间,从 00 开始编号
    Adventure 模式
    最好成绩是抵达结局所用的最少回合数

    棋子

    移动者
    追着你走,但只沿它标出的方向(横向、纵向,或四个方向)
    转向者
    必须先转身朝向某个方向,才能往那边移动或攻击
    陷阱
    从不移动;攻击站在它标记一侧的任何东西
    生成器
    定时生成一个它所带棋子的复制品
    炸弹
    被消灭时爆炸,连带消灭相邻的棋子
    同伴
    照着你走的每一步走
    交换块
    一堵可以和你互换位置的墙
    门
    在 Adventure 中打破它,打开下一个房间

    技巧

    1. 游戏一次只读一个按键:同时按住两个方向键时什么都不会发生,所以每回合只按一个方向。
    2. 离你超过五格的棋子完全不会行动,所以可以在远处研究房间,只惊动你准备好对付的敌人。
    3. 转向者要花一个回合转身才能冲你过来,所以从背后或侧面接近,先下手。
    4. 紧挨着你的击杀能补充 8 点食物。在 Adventure 中,要挑那些能让计时保持充足的仗打,而不是从所有东西旁边跑过去。
    5. 房间变挤时打开检查视图(Shift):它会标出每个在敌人回合会让你遭到攻击的空格。

    秘密

    《五号屠场》的台词

    通关最后一个解谜房间后,游戏会以 "poo-tee-weet?" 收尾;从齿轮菜单重置一次 Adventure 时,会显示 "everything was beautiful and nothing hurt"。两句都出自 Kurt Vonnegut 的小说。