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    Visão geral

    Bump! é um corredor infinito de quebra-cabeça sobre bater a cabeça em pedras para fazer pontos. Aaron Steed o fez para o Seven Day Roguelike Challenge em 2013.

    A Nitrome, onde Steed trabalhava como um dos programadores de Flash, o apresentou como um conceito curiosamente novo: um jogo de plataforma por turnos com fases geradas aleatoriamente. O resumo do Roguelike Radio sobre os participantes daquele ano o descreveu como um jogo de plataforma por turnos com destruição de terreno.

    O objetivo é a maior pontuação que você conseguir batendo nas coisas sem morrer. Cada movimento é um turno, e a partida acaba quando você toca em algo perigoso, cai pela parte de baixo da tela ou fica sem tempo.

    Feito por
    Aaron Steed (st33d)
    Lançamento
    2019

    Guia de controles

    Jogando

    TeclaAção
    A/DDá um passo para a esquerda ou para a direita; no ar, desvia para aquele lado enquanto cai
    WPula para cima; continue apertando para seguir subindo por alguns turnos
    Q/EPula para cima e para a esquerda ou para a direita
    SCai direto para baixo quando está no ar
    U/I/O/J/K/LGrupo da mão direita: U, I, O pulam para a esquerda, para cima e para a direita, J e L dão passos, K faz cair
    RComeça uma nova partida

    Tela inicial

    TeclaAção
    CliqueFecha a tela de clicar para jogar

    Resumo rápido

    Pontuação

    Bloco especial
    500 quando você bate nele por baixo; ele vira metal
    Moeda
    100 quando você bate no bloco embaixo dela
    Inimigo
    200 quando você bate no bloco embaixo dele
    Bloco-bomba
    Explode quando você bate nele: 10 por casa atingida pela explosão, encadeando com outras bombas

    Perigos

    Inimigo
    Andar contra um, ou um andar contra você, é fatal
    Moeda
    Cair em cima de uma, ou estar embaixo de uma que cai, é fatal
    Borda de baixo
    Cair para fora da tela acaba com a partida
    Tempo
    400 turnos por partida, depois o tempo acaba
    Tela
    Só avança; você não pode voltar além da borda esquerda

    Dicas

    1. Moedas não são coletadas ao tocar. Fique embaixo do bloco onde está uma moeda ou um inimigo e pule nele: a batida os arremessa para longe e rende pontos.
    2. Uma batida sobe por uma pilha inteira de blocos, então acertar a base de uma coluna pode arremessar uma moeda ou um inimigo apoiado vários blocos acima.
    3. Blocos especiais valem 500, cinco vezes uma moeda, e cada um só paga uma vez antes de virar metal.
    4. Os inimigos só começam a aparecer no terceiro trecho de fase, e os blocos-bomba no quinto, então junte pontos fáceis no começo, enquanto o caminho é seguro.
    5. A partida tem limite de 400 turnos, então cada passo gasto esperando custa caro; planeje caminhos que batam em algo enquanto você avança.

    Segredos

    Contador de quadros por segundo

    Segure Ctrl e Shift e aperte Enter durante o jogo para mostrar um indicador de quadros por segundo no canto inferior direito.