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    概要

    2048はタイルをスライドさせるパズルです。1回動かすたびに盤面のすべてのタイルが一方向へ行けるところまで滑り、同じ数字のタイルがぶつかると、その合計の1枚に合体します。動かすたびに、空いているマスに新しい2か4が現れます。2048のタイルを作れば勝ちで、その後も好きなだけ続けてスコアを伸ばせます。

    このゲームは2014年にGabriele Cirulliが制作しました。Veewo Studioの1024をもとにしており、考え方はAsher VollmerのThreesに似ています。このバージョンでは3×3から6×6までの盤面、4つのカラーテーマ、元に戻すのオン/オフを選べます。

    制作
    wasmga.me
    公開
    2026

    操作ガイド

    プレイ中

    キー動作
    方向キー/WASDすべてのタイルを上下左右に滑らせる
    タッチスワイプしてタイルを滑らせる。方向が決まった時点ですぐに動きます
    U/Backspace/X直前の手を元に戻す
    Enter/Pポーズ

    2048のあと

    キー動作
    左/右「続ける」か「終了」を選ぶ
    スペース/Z選んだボタンを押す
    クリック/タッチ盤面上のボタンを押す

    設定、ポーズ、ゲームオーバー

    キー動作
    方向キー行の中の選択を切り替える
    Tab次の行やボタンへ移る
    Enterプレイ開始、ポーズ中なら再開
    コントローラー十字キーで移動、Aで選択、Startでプレイ開始か再開

    早見表

    ルール

    盤面
    3×3から6×6まで。タイル2枚から始まります
    新しいタイル
    盤面が変わる手のたびに1枚。10回に9回は2、それ以外は4
    合体
    同じタイル2枚が値が倍の1枚になります。1手につき1回まで
    スコア
    合体するたびに新しいタイルの値が加算されます
    勝利
    2048のタイルを作る
    ゲームオーバー
    どの方向に動かしても盤面が変わらない
    ベスト
    盤面のサイズごとに記録されます
    オンラインスコア
    盤面のサイズごと、元に戻すのオン/オフごとに別々のスコアボードがあります。勝ったゲームは「終了」を押したとき、またはその後に負けたときに記録されます

    ヒント

    1. 隅を1つ決めて、一番大きなタイルをそこに置いておきましょう。たとえば左と下のように、主に2方向だけに動かせばそこから動きません。
    2. その隅に沿った列を埋めておけば、反対側へ動かしたときに大きなタイルが位置からずれることがありません。
    3. タイルが合体するのは1手につき1回だけです。2、2、2、2の列は滑らせると8ではなく4、4になります。
    4. 何も変わらない方向は無視され、タイルも増えません。手を無駄にすることはありませんが、パスもできません。
    5. 3×3の盤面はかなり窮屈で、2048には届かないのでスコア狙いで遊びましょう。5×5と6×6なら2048をはるかに超えられる余裕があります。
    6. 元に戻すをオフにしたゲームは、オンのゲームとは別のスコアボードで順位がつきます。