Загрузка

Загрузка источников… все файлы

    Обзор

    Catacombs of the damned! — шутер от первого лица и dungeon crawler для Arduboy, в котором вы проходите 10 этажей случайно сгенерированного подземелья, расправляясь с монстрами волшебными огненными шарами и собирая как можно больше добычи. Отчасти её вдохновила серия игр Catacomb 3D.

    Джеймс Говард перечисляет её особенности: плавный 3D-геймплей, звуковые эффекты, случайно сгенерированные уровни, четыре типа монстров и много добычи.

    Игра выросла из демо 3D-рендеринга, история разработки которого описана на форуме сообщества Arduboy.

    Автор
    James Howard
    Выпуск
    2019

    Подробно об управлении

    В подземелье

    Кнопка и клавишаДействие
    Вверх / ВнизИдти вперёд или назад
    Влево / ВправоПоворот
    AX + Влево / ВправоШаг вбок
    BZВыпустить огненный шар (удерживайте, чтобы стрелять, пока есть мана)

    Меню

    Кнопка и клавишаДействие
    Вверх / ВнизВыбрать Start или Sound
    AX / BZВыбрать; на экране конца игры вернуться на титульный экран

    Шпаргалка

    Монстры

    Рыцарь (скелет)
    50 HP, 20 урона за удар, медленный; нужно 5 огненных шаров
    Маг
    30 HP, стреляет в вас магией на 20 урона; 3 огненных шара
    Летучая мышь
    20 HP, 10 урона, быстрая; 2 огненных шара
    Паук
    10 HP, 5 урона, быстрый; 1 огненный шар

    Вы

    Здоровье
    100, переходит с этажа на этаж
    Мана
    100, пополняется на каждом новом этаже; огненный шар стоит 20 и наносит 10 урона
    Зелье лечения
    +25 здоровья; остаётся лежать, если здоровье уже полное

    Итоговый счёт

    Каждый пройденный этаж
    20
    Выход с этажа 10
    500
    Сундук
    15
    Корона
    10
    Свиток
    8
    Золотые монеты
    4
    Убит рыцарь или маг
    10
    Убита летучая мышь
    5
    Убит паук
    4

    Советы

    1. Каждый этаж начинается в левом верхнем углу, а лестница выхода стоит у правого нижнего, так что идите туда, если хотите быстро двигаться дальше.
    2. Добыча лежит только в тупиках и никогда не рядом со входом или выходом. Заглядывайте в боковые ходы, чтобы найти сундуки, короны, свитки и монеты.
    3. Огненный шар стоит 20 из ваших 100 маны, а мана восстанавливается только, когда вы не стреляете. Пять быстрых выстрелов опустошат запас, так что делайте паузы между залпами против рыцаря, которому нужно пять попаданий.
    4. Монстры при попадании пошатываются. Рыцарей и магов каждый огненный шар ненадолго оглушает, так что стреляйте ровно, чтобы они не подошли ближе, а летучим мышам и паукам это нипочём.
    5. Шаг вбок с удерживаемой A позволяет выйти из-за угла, выстрелить и вернуться, не поворачиваясь. Это самый безопасный способ справиться с магами, чьи выстрелы летят вдоль коридоров.
    6. Зелья выпиваются, только когда вы ранены, так что при полном здоровье стоит запомнить, где лежит зелье, и вернуться за ним.