Überblick
Der Computer baut ein Netzwerk, indem er die Mittelpunkte von Feldern eines Gitters verbindet, und mischt es dann, indem er jedes Feld zufällig dreht. Deine Aufgabe ist es, alles wieder zurückzudrehen. Die richtige Lösung ist ein vollständig verbundenes Netzwerk ohne geschlossene Schleifen. Als Hilfe werden alle Felder hervorgehoben, die mit dem Feld in der Mitte verbunden sind.
Du kannst ein Feld sperren, sobald du dir seiner Ausrichtung sicher bist. Du kannst es auch wieder freigeben, aber solange es gesperrt ist, kannst du es nicht aus Versehen drehen.
Ursprünglich habe ich das als Flash-Spiel namens FreeNet von Pavils Jurjans gesehen; es gibt mehrere andere Umsetzungen unter dem Namen NetWalk.
- Von
- Simon Tatham