Présentation
L’ordinateur prépare un réseau en reliant les centres des cases d’une grille, puis le mélange en tournant chaque case au hasard. À vous de tout remettre en place. La bonne solution est un réseau entièrement connecté, sans boucle fermée. Pour vous aider, toutes les cases reliées à celle du milieu sont mises en évidence.
Vous pouvez verrouiller une case dès que vous êtes sûr de son orientation. Vous pouvez aussi la déverrouiller, mais tant qu’elle est verrouillée, vous ne pouvez pas la tourner par accident.
J’ai d’abord vu ce jeu sous la forme d’un jeu Flash appelé FreeNet, écrit par Pavils Jurjans ; il en existe plusieurs autres versions sous le nom de NetWalk.
- Créé par
- Simon Tatham