Dark & Under

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    개요

    홀로 언더마운틴의 깊은 곳에서 살아남을 자신이 있는가? 그렇다면 장비를 챙기고, 방패를 차고, 미로 같은 통로를 탐험하며 상상도 못 할 적들과 싸워 탐욕스러운 드래곤의 보물을 훔쳐라.

    Dark & Under는 Garage Collective가 만든 Arduboy용 1인칭 던전 탐험 게임으로, 프로그램은 Simon Holmes, 그래픽은 Cyril Guichard가 맡았고 2017년에 나왔습니다. Hallways of the Dead, Crypt of Anguish, Dragon's Lair 세 레벨이 있으며, 각각 구석에 지도가 표시되는 통로 미로로, 잠긴 문과 창살, 턴제로 싸우는 몬스터가 있습니다.

    제작
    Garage Collective (Luxregina, Filmote, Pharap)
    출시
    2017

    조작 안내

    탐험

    버튼과 키동작
    위한 걸음 앞으로
    아래돌아서지 않고 한 걸음 뒤로
    왼쪽 / 오른쪽90도 돌기
    BZ소지품 열기

    아이템 발견

    버튼과 키동작
    왼쪽 / 오른쪽손(줍기) 또는 휴지통(두고 가기) 고르기
    AX확인
    BZ자리를 만들려고 소지품 열기

    소지품

    버튼과 키동작
    왼쪽 / 오른쪽아이템 칸 세 개 중 하나를 고른 뒤 사용 또는 버리기
    AX아이템을 고른 뒤 사용 또는 버리기 확인
    BZ뒤로

    전투

    버튼과 키동작
    왼쪽 / 오른쪽공격, 방패, 두루마리, 물약 중 고르기
    AX실행
    BZ소지품 열기

    타이틀과 레벨 업

    버튼과 키동작
    왼쪽 / 오른쪽타이틀 화면에서 Play 또는 Credits 고르기
    위 / 아래레벨 업 때 Attack 또는 Defence 고르기
    AX고르기. 게임이 끝난 뒤에는 타이틀로
    BZ크레딧 닫기

    요약표

    나

    시작
    HP 20, 공격 2, 방어 2, 빈 아이템 칸 3개
    HP
    최대 50. 0이 되면 게임 끝
    레벨 업
    50 XP마다 공격 +1 또는 방어 +1 선택
    검
    주우면 바로 공격 +1
    방패
    주우면 바로 방어 +1
    물약
    HP 7 회복. 소지품에서도 전투 중에도 사용
    두루마리
    전투용 주문. 5 피해
    열쇠
    잠긴 문이나 창살 옆에서 사용하면 열림

    전투

    시작
    옆에 있는 몬스터 쪽으로 몸이 돌아가고 몬스터가 먼저 공격
    몬스터 공격
    0에서 3 피해
    공격
    1부터 내 공격 수치까지의 피해, 그다음 몬스터가 반격
    방패
    1 피해. 몬스터는 반격하지 않지만 막는 동안에도 한 대는 맞음
    물약
    HP +7, 다시 선택

    몬스터

    쥐
    4 HP, 3 XP
    슬라임
    5 HP, 6 XP
    Sparkat
    8 HP, 8 XP, 돌아다님
    해골
    10 HP, 10 XP
    Wraith
    12 HP, 12 XP, 돌아다님
    Occular
    15 HP, 20 XP, 돌아다님
    드래곤
    25 HP, 50 XP

    팁

    1. 돌아다니는 몬스터는 내가 걸음을 옮길 때만 움직이고 돌 때는 움직이지 않습니다. 제자리에서 돌며 안전하게 주변을 둘러볼 수 있습니다.
    2. 레벨 업 때는 직접 고릅니다. 공격을 올리면 전투가 빨리 끝나고, 어느 몬스터든 공격은 0에서 3 피해이므로 라운드가 적을수록 받는 피해도 줄어듭니다.
    3. 전투 중에 물약을 마셔도 몬스터에게 공격 기회를 주지 않습니다. 탐험 중에 마시지 말고 전투용으로 아껴 두세요.
    4. 두루마리는 Occular와 드래곤에게 쓰세요. 확실한 5 피해로 주고받는 여러 라운드를 아낄 수 있습니다.
    5. 다음 레벨로 가는 길은 잠긴 문이고, 가는 길의 창살에도 열쇠가 필요합니다. 출구를 찾으러 가기 전에 칸에 열쇠를 하나 챙겨 두세요.
    6. 열쇠, 물약, 두루마리를 넣는 칸은 세 개뿐입니다. 꽉 차면 새것을 줍기 전에 소지품에서 가장 쓸모없는 것을 버리세요.