Dark & Under

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    Présentation

    Avez-vous l'étoffe pour survivre dans les profondeurs d'Undermountain ? Seul ? Si oui, faites votre paquetage, attachez votre bouclier, explorez des couloirs labyrinthiques et combattez des ennemis inimaginables pour voler le trésor du Dragon cupide.

    Dark & Under est un dungeon crawler à la première personne pour l'Arduboy, par Garage Collective, avec le code de Simon Holmes et les graphismes de Cyril Guichard, sorti en 2017. Il compte trois niveaux, Hallways of the Dead, Crypt of Anguish et Dragon's Lair, chacun un labyrinthe de couloirs avec une carte dans le coin, des portes et des grilles verrouillées, et des monstres qui combattent au tour par tour.

    Créé par
    Garage Collective (Luxregina, Filmote, Pharap)
    Sortie
    2017

    Guide des commandes

    Exploration

    Bouton et toucheAction
    HautAvancer d'un pas
    BasReculer d'un pas sans se retourner
    Gauche / DroiteTourner d'un quart de tour
    BZOuvrir l'inventaire

    Objet trouvé

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteChoisir la main (le prendre) ou la poubelle (le laisser)
    AXValider
    BZOuvrir l'inventaire pour faire de la place

    Inventaire

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteChoisir l'un des trois emplacements d'objet, puis utiliser ou jeter
    AXChoisir l'objet, puis valider utiliser ou jeter
    BZRetour

    Combat

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteChoisir attaque, bouclier, parchemin ou potion
    AXLe faire
    BZOuvrir l'inventaire

    Titre et montée de niveau

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteChoisir Play ou Credits à l'écran titre
    Haut / BasChoisir Attack ou Defence en montant de niveau
    AXSélectionner ; après la fin de la partie, retour au titre
    BZQuitter les crédits

    Aide-mémoire

    Vous

    Départ
    20 HP, attaque 2, défense 2, trois emplacements d'objet vides
    HP
    Jusqu'à 50 ; la partie s'arrête à 0
    Montée de niveau
    Tous les 50 XP, choisissez +1 en attaque ou +1 en défense
    Épée
    La ramasser ajoute aussitôt 1 à l'attaque
    Bouclier
    Le ramasser ajoute aussitôt 1 à la défense
    Potion
    Rend 7 HP, depuis l'inventaire ou en combat
    Parchemin
    Un sort pour les combats : 5 dégâts
    Clés
    À utiliser à côté d'une porte ou d'une grille verrouillée pour l'ouvrir

    Combats

    Début
    Un monstre à côté de vous vous fait tourner vers lui et attaque le premier
    Attaque du monstre
    De 0 à 3 dégâts
    Attaque
    De 1 dégât jusqu'à votre valeur d'attaque, puis le monstre riposte
    Bouclier
    1 dégât et le monstre ne riposte pas, mais vous encaissez quand même un coup en parant
    Potion
    +7 HP, et vous choisissez à nouveau

    Monstres

    Rat
    4 HP, 3 XP
    Slime
    5 HP, 6 XP
    Sparkat
    8 HP, 8 XP, se déplace
    Squelette
    10 HP, 10 XP
    Wraith
    12 HP, 12 XP, se déplace
    Occular
    15 HP, 20 XP, se déplace
    Dragon
    25 HP, 50 XP

    Astuces

    1. Les monstres qui se déplacent ne bougent que quand vous faites un pas, jamais quand vous tournez : vous pouvez donc tourner sur place pour regarder autour de vous sans risque.
    2. Les montées de niveau vous laissent choisir. L'attaque abrège les combats, et comme l'attaque de chaque monstre fait de 0 à 3 dégâts, moins de tours veut dire moins de dégâts reçus.
    3. Boire une potion en combat ne donne pas de coup au monstre, alors gardez les potions pour les combats plutôt que de les boire en explorant.
    4. Gardez les parchemins pour les occulars et le dragon, où 5 dégâts assurés vous épargnent plusieurs tours d'échange de coups.
    5. Le passage vers le niveau suivant est une porte verrouillée, et les grilles en chemin demandent aussi des clés. Gardez une clé dans vos emplacements avant de chercher la sortie.
    6. Seuls trois emplacements accueillent clés, potions et parchemins. Quand ils sont pleins, jetez depuis l'inventaire l'objet le moins utile avant d'en prendre un nouveau.