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    Présentation

    Skeleton Crew est un micro-RPG pour la Game Boy par staticlinkage, développé pour la GB Compo 2023 avec une musique de Nikku4211.

    Il ne reprend que l'essentiel d'un RPG : explorer un donjon, combattre des monstres et gagner des niveaux. Votre objectif est simplement d'atteindre le boss au bout du donjon et de le vaincre.

    Le donjon n'est pas très long, mais vous pouvez sauvegarder votre progression en vous reposant aux fontaines réparties un peu partout, qui servent aussi de points de soin. Allez combattre ces monstres pour gagner assez de force pour vaincre le boss !

    Créé par
    staticlinkage
    Sortie
    2023

    Guide des commandes

    Menus

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasDéplacer le curseur
    AXChoisir ; faire avancer le texte de l'histoire et les résultats des combats
    BZQuitter les crédits

    Exploration

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesMarcher case par case
    AXUtiliser la fontaine en face de vous (soigne le groupe et sauvegarde)

    Combat

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasChoisir Fight, Skill ou Run, une compétence, ou un ennemi à cibler
    AXValider
    BZQuitter la liste des compétences ou le choix de la cible

    Aide-mémoire

    Ennemis

    Slime
    8 PV, sensible au vent, 4 XP
    Zombie
    15 PV, sensible au feu, 4 XP
    Spider
    25 PV, sensible au feu, 7 XP
    Skull
    32 PV, sensible à l'eau, défense spéciale élevée, 10 XP
    Ghost
    30 PV, sensible au vent, défense 99 (ne subit que 1 avec Fight), 18 XP
    Harpy
    50 PV, sensible à l'eau, 24 XP
    Demon
    Le boss : 150 PV, attaque 20, aucune faiblesse

    Compétences apprises

    Zymie
    Gust (niveau 5), Cyclone (niveau 7)
    Ivan
    Rain (niveau 3), Drench (niveau 9), Soften (niveau 11)
    Olaf
    Fireball (niveau 2), Weaken (niveau 4), Fireblast (niveau 8)
    Pierre
    Slam (niveau 6), Megapunch (niveau 10)
    Puissance
    Gust, Rain, Fireball, Slam 5 ; Cyclone, Drench, Fireblast, Megapunch 10 ; Fight 1
    Weaken / Soften
    Baissent de 3 l'attaque ou la défense d'un ennemi

    Règles

    Dégâts
    Puissance + attaque (ou attaque spéciale pour les éléments), moins la défense de la cible ; au moins 1
    Faiblesse
    Les coups élémentaires sur une faiblesse infligent 1,5 fois les dégâts
    Niveau suivant
    Demande 10 XP fois le niveau actuel
    Ennemis rencontrés
    Slimes et zombies jusqu'à ce que Zymie atteigne le niveau 3, araignées et crânes à partir du 3, fantômes et harpies à partir du 6
    Rencontres
    Aucune pendant les 4 premiers pas après un combat, puis de plus en plus probables, certaines en 18 pas environ

    Astuces

    1. Chaque membre du groupe reçoit la totalité de l'XP d'un combat, même s'il est tombé, et un passage de niveau remplit ses PV : gagner un niveau ranime donc aussi les alliés K.O.
    2. Run fonctionne toujours, et vous gardez l'XP des ennemis vaincus avant la fuite : achevez les plus faibles, puis fuyez un combat mal engagé.
    3. Les fantômes ont 99 de défense, Fight ne leur inflige donc que 1 dégât ; utilisez les compétences de vent de Zymie, qui leur infligent des dégâts supplémentaires.
    4. Les PV ne se rechargent pas entre les combats. Retournez à une fontaine pour vous soigner et sauvegarder avant de vous enfoncer plus loin ou de marcher sur la case du boss.
    5. Les ennemis n'utilisent jamais qu'une attaque simple basée sur leur attaque : le Weaken d'Olaf sur l'ennemi le plus fort, ou sur le Demon, réduit les dégâts subis par tout votre groupe.