WYRMHOLE

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    Présentation

    WYRMHOLE est un jeu de tir en tunnel au rythme effréné pour la Game Boy. Vous volez au bord d'un trou de ver, en vous déplaçant à gauche et à droite le long de l'anneau, en tirant sur les ennemis qui jaillissent de son centre, et en vous téléportant par le milieu vers le côté opposé quand ça devient trop chargé.

    Il a été créé à l'origine en 7 jours pour la jam Game Boy Showdown 2022, écrit en C et en assembleur avec GBSDK. La musique et les effets sonores sont de Coffee Bat, la police est WitchFont8 de Lavenfurr, les graphismes du vaisseau et des ennemis viennent de l'Old School Shooter Set de Mumu, et le trou de ver lui-même a été converti à partir d'une image d'AlexAntropov86.

    Créé par
    quinnp
    Sortie
    2022

    Guide des commandes

    En jeu

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteVoler autour du bord du trou de ver (maintenir pour continuer)
    AXTirer vers le centre (jusqu'à trois tirs à la fois)
    BZSe téléporter par le centre vers le côté opposé
    StartEnterPause et reprise

    Écran titre et fin de partie

    Bouton et toucheAction
    StartEnterLancer le jeu depuis l'écran titre
    StartEnterRéessayer après la fin de partie

    Aide-mémoire

    Ennemis

    Obstacle
    Fonce tout droit vers l'extérieur en accélérant ; indestructible et absorbe les tirs
    Basic (5)
    Vole jusqu'au bord, dérive le long de celui-ci pendant environ 10 secondes, puis s'en va
    Spiral (10)
    S'éloigne en courbe, puis dérive le long du bord
    Shooter (15)
    S'arrête à mi-chemin et tourne en rond en tirant vers vous
    Special (100)
    Tourbillonne sur un cercle intérieur pendant environ 5 secondes, marque une pause, puis file

    Rythme (depuis le début d'une partie)

    0 à 17 s
    Seulement des obstacles, des spirales et des basiques
    17 à 34 s
    Les shooters et les spéciaux commencent à apparaître
    34 à 43 s
    Une soudaine rafale d'ennemis
    43 à 47 s
    Une courte vague de récompense avec beaucoup de spéciaux
    À partir de 47 s
    Les apparitions s'accélèrent par paliers, puis restent à pleine vitesse à partir d'environ 2 minutes 17 secondes

    Astuces

    1. La téléportation désactive votre zone de collision pendant tout le trajet par le centre : B sert donc aussi d'esquive quand un ennemi ou un tir est sur le point de vous atteindre.
    2. Les obstacles sont indestructibles et absorbent vos balles. Tirez à côté ou décalez-vous au lieu de gaspiller sur eux votre limite de trois tirs.
    3. Les ennemis basiques et spirales finissent par dériver le long de votre anneau, où les toucher vous tue. Éliminez-les tôt, tant qu'ils sont encore petits et en route vers l'extérieur.
    4. Tenez bon pendant la rafale vers 34 secondes : juste après arrive une courte vague pleine de spéciaux à 100 points, qui valent autant que vingt ennemis basiques.
    5. Les ennemis grossissent et leur zone de collision s'agrandit à mesure qu'ils s'éloignent : ils sont donc plus durs à toucher près du centre et plus durs à éviter près du bord.