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    Présentation

    Alien Invasion est un jeu de tir à la Space Invaders pour la Game Boy, conçu comme un défi pour voir jusqu'où le matériel pouvait être poussé. La Game Boy ne peut afficher que 40 sprites à la fois, ce qui pose problème pour un jeu comme Space Invaders, où l'on veut une quarantaine d'ennemis à l'écran, sinon le jeu devient trop facile et ennuyeux.

    La solution a été d'utiliser des sprites de 8x16 contenant chacun deux ennemis empilés, séparés d'un pixel. Cela permet aussi d'avoir des ennemis plus grands qu'il faut toucher deux fois pour les détruire, des ennemis de tailles différentes, par exemple très fins, et des projectiles de tailles variées. Tout cela coûte beaucoup de temps processeur, et rester dans les limites faisait partie du défi.

    Le jeu a aussi été conçu pour tenir dans une simple ROM de 32 Ko sans matériel supplémentaire, afin de pouvoir être mis sur des cartouches physiques faites maison. Il a participé à la game jam GB Compo 2021.

    Créé par
    FerrantePescara
    Sortie
    2021

    Guide des commandes

    En jeu

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteDéplacer votre vaisseau au bas de l'écran
    AXTirer (un seul tir à l'écran à la fois)

    Écran titre et fin de partie

    Bouton et toucheAction
    StartEnterLancer une partie depuis l'écran titre
    StartEnterRevenir à l'écran titre depuis l'écran de fin de partie

    Aide-mémoire

    Points par impact

    50
    Aliens simples des premières vagues ; les plus lents à tirer de nouveau
    100
    Aliens qui rechargent un peu plus vite
    125
    Aliens étroits qui rechargent vite
    150
    Aliens qui tirent le projectile large
    200
    Fréquents dans les troisième et quatrième vagues
    500
    Aliens rares des vagues cinq et six ; peuvent tirer de nouveau presque aussitôt

    Règles

    Vies
    Une ; n'importe quel tir ennemi met fin à la partie
    Invasion
    La partie se termine aussi quand les aliens atteignent votre rangée
    Emplacements
    Chaque emplacement contient deux aliens empilés ou un grand ; chaque impact rapporte des points
    Vagues
    Six formations qui se répètent dans l'ordre
    Accélération
    Chaque vague éliminée fait avancer les aliens plus vite et tirer plus souvent
    Meilleur score
    Affiché sur l'écran de fin de partie avec votre score

    Astuces

    1. Votre tir et un tir ennemi se détruisent mutuellement en se touchant : tirer droit vers le haut sur un projectile qui descend est donc un bon moyen de s'en débarrasser.
    2. Seul l'alien survivant le plus bas de chaque colonne peut tirer. Éliminer une colonne entière supprime tous les tirs de ce couloir et vous offre un endroit sûr où vous placer.
    3. Vous ne pouvez avoir qu'un tir en l'air, et il revient dès qu'il touche quelque chose. Viser les aliens bas plutôt que les lointains maintient votre cadence de tir.
    4. La partie se termine dès que les aliens les plus bas atteignent votre hauteur : dans les vagues suivantes, quand la formation avance vite, gardez la rangée du bas clairsemée.
    5. Les aliens à 500 points des cinquième et sixième formations n'ont presque aucun temps de recharge. Éliminez-les en premier, à la fois pour le score et pour réduire les projectiles à l'écran.