WYRMHOLE

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    Überblick

    WYRMHOLE ist ein rasanter Tunnel-Shooter für den Game Boy. Du fliegst am Rand eines Wurmlochs entlang, bewegst dich auf dem Ring nach links und rechts, schießt auf die Gegner, die aus seiner Mitte strömen, und teleportierst dich durch die Mitte auf die gegenüberliegende Seite, wenn es eng wird.

    Es entstand ursprünglich in 7 Tagen für den Jam Game Boy Showdown 2022, geschrieben in einer Mischung aus C und Assembler mit GBSDK. Musik und Soundeffekte stammen von Coffee Bat, die Schrift ist WitchFont8 von Lavenfurr, die Grafik von Schiff und Gegnern kommt aus Mumus Old School Shooter Set, und das Wurmloch selbst wurde aus einem Bild von AlexAntropov86 umgewandelt.

    Von
    quinnp
    Erschienen
    2022

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsAm Rand des Wurmlochs entlangfliegen (gedrückt halten, um weiterzufliegen)
    AXZur Mitte feuern (bis zu drei Schüsse gleichzeitig)
    BZDurch die Mitte auf die gegenüberliegende Seite teleportieren
    StartEnterPause und weiter

    Titel und Game Over

    Knopf und TasteAktion
    StartEnterVom Titelbildschirm aus das Spiel starten
    StartEnterNach Game Over erneut versuchen

    Spickzettel

    Gegner

    Hindernis
    Fliegt geradeaus nach außen und wird schneller; unzerstörbar und schluckt Schüsse
    Einfach (5)
    Fliegt zum Rand, treibt etwa 10 Sekunden daran entlang und verschwindet dann
    Spirale (10)
    Schwingt in einer Kurve nach außen und treibt dann am Rand entlang
    Schütze (15)
    Hält auf halbem Weg nach außen an, kreist und feuert nach außen auf dich
    Spezial (100)
    Wirbelt etwa 5 Sekunden auf einem inneren Kreis, hält inne und schießt dann davon

    Tempo (ab Beginn eines Durchgangs)

    0 bis 17 s
    Nur Hindernisse, Spiralen und einfache Gegner
    17 bis 34 s
    Schützen und Spezialgegner tauchen auf
    34 bis 43 s
    Ein plötzlicher Ansturm von Gegnern
    43 bis 47 s
    Eine kurze Belohnungswelle mit vielen Spezialgegnern
    Ab 47 s
    Gegner erscheinen stufenweise schneller und bleiben ab etwa 2 Minuten 17 Sekunden auf vollem Tempo

    Tipps

    1. Beim Teleportieren ist deine Hitbox während der ganzen Reise durch die Mitte abgeschaltet, B dient also auch als Ausweichmanöver, wenn dich ein Gegner oder Schuss gleich erreicht.
    2. Hindernisse lassen sich nicht zerstören und fressen deine Kugeln. Schieß an ihnen vorbei oder weich aus, statt dein Limit von drei Schüssen an sie zu verschwenden.
    3. Einfache und Spiralgegner treiben am Ende an deinem Ring entlang, wo ihre Berührung dich tötet. Räum sie früh ab, solange sie noch klein und auf dem Weg nach außen sind.
    4. Halte den Ansturm bei etwa 34 Sekunden durch: Direkt danach kommt eine kurze Welle voller Spezialgegner zu 100 Punkten, die so viel wert sind wie zwanzig einfache Gegner.
    5. Gegner werden beim Flug nach außen größer und bekommen größere Hitboxen. Nahe der Mitte sind sie also am schwersten zu treffen und nahe dem Rand am schwersten zu meiden.