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    Überblick

    Freedoom ist ein Echtzeit-Ego-Shooter. Du erkundest eine Reihe von Levels und suchst in jedem den Weg zum Ausgang, während dich eine bunte Auswahl an Monstern aufhalten will und du dich mit Waffen verteidigst. Teile der Levels sind womöglich unzugänglich, bis du einen bestimmten Schlüssel findest oder einen Schalter, der einen Durchgang öffnet.

    Phase 1 zielt auf Kompatibilität mit Mods für The Ultimate Doom, auch bekannt als schlicht Doom oder Doom 1. Wenn du neu im Spiel bist, beginne mit Outpost Outbreak, der ersten und leichtesten Episode. Die Episoden müssen nicht der Reihe nach gespielt werden, und jede versteckt ein geheimes Level, falls du herausfindest, wie man es erreicht.

    Der Name Freedoom lässt manche glauben, das Ziel des Projekts sei ein freier Klon von Doom. Das ist nicht der Fall. Kompatibilität mit Doom ist zwar ein Ziel, aber das Projekt baut sein eigenes Spiel, und Mitwirkende werden gebeten sicherzustellen, dass ihre Arbeit eigenständig und unverwechselbar ist und nicht bloß eine Kopie von etwas aus Doom.

    Von
    Freedoom contributors

    Steuerung im Detail

    Bewegen und kämpfen

    TasteAktion
    Hoch/RunterVorwärts und rückwärts gehen
    Links/RechtsDrehen
    A/DSeitwärts gehen (Strafen)
    ShiftGedrückt halten zum Rennen
    XFeuern; gedrückt halten für Dauerfeuer
    LeertasteBenutzen: Türen öffnen, Schalter drücken, Aufzüge rufen
    1bis7Eine Waffe über ihren Platz wählen
    ENächste Waffe
    MausDrehen
    KlickFeuern
    RechtsklickHalten und die Maus bewegen, um seitwärts zu gehen; Doppelklick zum Benutzen

    Karte

    TasteAktion
    TabKarte zeigen oder ausblenden
    -/=Heraus- oder hineinzoomen
    0Auf das ganze Level herauszoomen
    FDem Spieler nicht mehr oder wieder folgen; wenn aus, verschieben die Pfeiltasten die Karte
    GGitter an oder aus
    MEine nummerierte Markierung an deinem Standort setzen
    CAlle Markierungen löschen

    Menüs

    TasteAktion
    EscHauptmenü öffnen oder schließen
    Hoch/RunterIm Menü bewegen
    EnterAuswählen
    BackspaceEin Menü zurück
    Y/NEine Frage mit Ja oder Nein beantworten

    Spickzettel

    Waffen

    1: Fist
    Immer dabei; keine Munition
    1: Ripsaw
    Nahkampf, keine Munition; ersetzt nach dem Fund die Faust auf 1
    2: Handgun
    Startwaffe; Kugeln
    3: Pump-action Shotgun
    Sieben Schrotkugeln im Fächer; Schrotpatronen
    4: Minigun
    Schnellfeuer; Kugeln
    5: Missile Launcher
    Explodiert beim Aufprall, die Druckwelle verletzt auch dich; Raketen
    6: Polaric Energy Weapon
    Strom von Energieschüssen; Energie
    7: SKAG 1337
    Eine riesige Energiekugel plus eine zweite Explosion; Energie

    Gegenstände

    Health Boost
    +1 % Gesundheit, bis 200 %
    Small / Large Health Refill
    +10 % / +25 %, bis 100 %
    Ectoplasmic Surge
    +100 % Gesundheit, bis 200 %
    Force Field Armor Vest
    100 % Panzerung, fängt ein Drittel des Schadens ab
    Attuned Force Field Armor Vest
    200 % Panzerung, fängt die Hälfte des Schadens ab
    Strength Symbiote
    Gesundheit wieder auf 100 %, Fäuste machen zehnfachen Schaden
    Vanguard Device
    30 Sekunden lang immun gegen jeden Schaden
    Invisibility Cloak
    Monster zielen 1 Minute lang schlecht
    Rescue Operations Suit
    1 Minute lang sicher auf schädlichen Böden
    Low-Light Goggles
    2 Minuten lang im Dunkeln sehen
    Area Survey Map
    Zeigt das ganze Level auf der Karte
    Backpack
    Etwas von jeder Munition, und verdoppelt, wie viel du tragen kannst

    Episoden und Schwierigkeitsgrade

    Episode 1
    Outpost Outbreak
    Episode 2
    Military Labs
    Episode 3
    Event Horizon
    Episode 4
    Double Impact
    Please Don't Kill Me!
    Wie Will This Hurt?, aber du erleidest nur halben Schaden
    Bring On The Pain.
    Die Standardstufe
    Mayhem!
    Schnellere Angriffe, und die Toten kehren nach etwa 40 Sekunden zurück

    Tipps

    1. Halte die Feuertaste gedrückt, statt sie anzutippen: Fast jede Waffe hat nach dem Loslassen eine kurze Abklingzeit, die dem Ziel Zeit zum Zurückschießen gibt.
    2. Schieß auf explosive Fässer, wenn sich Monster um sie drängen. Eine Explosion kann das nächste Fass als Kettenreaktion zünden, aber halte selbst Abstand.
    3. Bring Monster dazu, sich gegenseitig zu verletzen. Ein Monster, das von einem anderen getroffen wird, wendet sich gegen dieses, stell dich also so, dass die hinteren die vorderen treffen. Ein sichtbares Geschoss der eigenen Art kann einem Monster allerdings nicht schaden.
    4. Nimm die Ripsaw gegen Flesh Worms und Stealth Worms. Während sie zersägt werden, können sie nicht angreifen, und wenn du dich in eine enge Ecke zurückziehst, kommen sie einzeln.
    5. Schnapp dir die Attuned Force Field Armor Vest möglichst früh. Armor Boosts addieren sich zur Westenart, die du bereits trägst, die bessere Weste macht also jeden späteren Boost wertvoller.
    6. Nach dem Tod startet Benutzen das Level neu, mit voller Gesundheit, der Handgun und 50 Kugeln. Die Zahl der Leben ist unbegrenzt.

    Geheimnisse

    Geheime Levels

    Jede Episode hat ein neuntes Level hinter einem versteckten Ausgang: in E1M3 Waste Disposal, E2M5 Underground Hub, E3M6 Igneous Intrusion und E4M2 Research Complex. Nach dem geheimen Level geht es zurück zu E1M4, E2M6, E3M7 oder E4M3.

    Gottmodus und freie Ausrüstung

    Gib während des Spiels IDDQD ein, um keinen Schaden mehr zu nehmen, IDKFA für alle Waffen, volle Munition, Panzerung und alle Schlüssel oder IDFA für dasselbe ohne Schlüssel. Diese und die folgenden Codes außer IDCLEV und IDDT wirken auf Mayhem! nicht.

    Durch Wände gehen

    Gib IDCLIP ein, um das Gehen durch Wände ein- oder auszuschalten. Freedoom benennt den ursprünglichen Code von Doom 1 um, damit IDCLIP auch in Phase 1 funktioniert.

    Levelsprung

    Gib IDCLEV gefolgt von den Ziffern für Episode und Level ein, etwa IDCLEV31 für E3M1 oder IDCLEV19 für das erste geheime Level. Das startet ein neues Spiel in diesem Level, du verlierst also deine Waffen.

    Power-ups auf Abruf

    Gib IDBEHOLD gefolgt von einem Buchstaben ein: V für das Vanguard Device, S für den Strength Symbiote, I für den Invisibility Cloak, R für den Rescue Operations Suit, A für die Area Survey Map, L für die Low-Light Goggles. Derselbe Code noch einmal nimmt es wieder weg. IDCHOPPERS gibt die Ripsaw.

    Ganze Karte

    Öffne die Karte mit Tab und gib IDDT ein, um das ganze Level zu zeigen; gib es erneut ein, um zusätzlich alle Monster und Gegenstände zu zeigen, und ein drittes Mal, um zur normalen Ansicht zurückzukehren.