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    Überblick

    Freedoom: Phase 2 zielt auf Kompatibilität mit Mods für Doom II. Eine der schönsten Eigenschaften von Freedoom ist die Kompatibilität mit Tausenden von Fans gemachter Levels für die klassischen Doom-Spiele, und Phase 2 ist die Hälfte für alles, was für Doom II oder Final Doom gedacht ist.

    Die Kampagne ist eine Reihe von Levels, jedes mit einem Weg zum Ausgang, den dir die Monster versperren wollen. Zum Spiel gehören Erkundungsrätsel mit versteckten Objekten ebenso wie Echtzeit-Actionrätsel darüber, wie und wann du deine Waffen einsetzt. Über den Hauptdurchgang hinaus gibt es geheime Levels, falls du herausfindest, wie man sie erreicht.

    Seit über 30 Jahren hat die Modding-Community von Doom Abertausende Levels, Mods und sogar komplett neue Spiele auf Basis der ursprünglichen Doom-Spiele geschaffen. Jeder sollte das erleben können, aber die Community verdient auch ihre Freiheit und Unabhängigkeit. Mit einer freien Alternative, die jeder spielen, teilen, verändern und wiederverwenden kann, hofft das Projekt, dass Freedoom dazu beitragen kann.

    Von
    Freedoom contributors

    Steuerung im Detail

    Zu Fuß

    TasteAktion
    Hoch/RunterVorwärts oder rückwärts bewegen
    Links/RechtsDrehen
    A/DSeitwärts nach links oder rechts
    ShiftRennen, solange gedrückt
    XSchießen
    LeertasteTüren öffnen, Schalter umlegen, Aufzüge fahren
    1bis7Waffenplätze; 3 wechselt zwischen den beiden Schrotflinten
    EZur nächsten Waffe wechseln
    MausDrehen
    KlickSchießen
    RechtsklickHalten und die Maus bewegen, um seitwärts zu gehen; Doppelklick zum Öffnen

    Automap

    TasteAktion
    TabKarte umschalten
    -/=Herauszoomen, hineinzoomen
    0Das ganze Level zeigen
    FMitführmodus; wenn aus, scrollen die Pfeiltasten die Karte
    GGitter
    MEine Markierung setzen
    CAlle Markierungen entfernen

    Menüs

    TasteAktion
    EscHauptmenü
    Hoch/RunterEine Option markieren
    EnterAuswählen
    BackspaceVoriges Menü
    Y/NBestätigen oder abbrechen

    Spickzettel

    Arsenal

    1
    Faust oder die Ripsaw, sobald du sie hast
    2
    Handgun (Kugeln)
    3
    Pump-action Shotgun oder Double-barrelled Shotgun (Schrotpatronen)
    4
    Minigun (Kugeln)
    5
    Missile Launcher (Raketen)
    6
    Polaric Energy Weapon (Energie)
    7
    SKAG 1337 (Energie)

    Monster

    Zombie / Shotgun Zombie
    Lassen ein Magazin oder eine Schrotflinte fallen
    Minigun Zombie
    Visiert dich an und feuert weiter; geh in Deckung
    Serpentipede
    Krallen aus der Nähe, Feuerbälle aus der Ferne
    Flesh Worm / Stealth Worm
    Schnelle Beißer; der Stealth Worm ist fast unsichtbar
    Hatchling
    Fliegende Larve, die sich auf dich stürzt
    Matribite
    Schickt Hatchlings aus
    Trilobite
    Schwebende Kugel, die Plasma spuckt
    Pain Bringer / Pain Lord
    Brauchen etwa drei / fünf Raketen
    Octaminator
    Schnell und zäh, zielsuchende Feuerbälle
    Necromancer
    Setzt dich in Brand und erweckt die Toten
    Combat Slug
    Flammenwerfer mit großer Reichweite
    Technospider
    Polaric-Energie-Unterstützungswaffe
    Large Technospider
    Schnelle Minigun; immun gegen Explosionsschaden
    Assault Tripod
    Raketenwerfer; immun gegen Explosionsschaden

    Gesundheit und Panzerung

    Health Boost / Armor Boost
    Je +1, bis 200 %
    Small / Large Health Refill
    +10 / +25, bis 100 %
    Ectoplasmic Surge
    +100 Gesundheit, bis 200 %
    Negentropic Surge
    200 % Gesundheit und 200 % Panzerung
    Force Field Armor Vest
    100 % Panzerung
    Attuned Force Field Armor Vest
    200 % Panzerung, die die Hälfte jedes Treffers abfängt

    Tipps

    1. Minigun Zombies und Necromancers visieren dich an, und ihr Feuer trifft gleich oft, ob du dich bewegst oder nicht. Unterbrich die Sichtlinie hinter etwas Festem, bevor du dich auf einen Schusswechsel einlässt.
    2. Die Double-barrelled Shotgun bringt fast 50 % mehr Treffer pro Patrone bei breiterer Streuung. Nimm sie für kurze Distanz gegen Gruppen und drück erneut 3 für die Pump-action, wenn du Reichweite brauchst.
    3. Umkreise eine Menge ständig. Monster bewegen sich immer auf dich zu, also ballen sie sich zu einem leichten Ziel und fangen an, sich gegenseitig zu treffen.
    4. Ein Negentropic Surge füllt Gesundheit und Panzerung auf einmal auf 200 % auf. Heb ihn dir also für kurz vor einem harten Kampf auf, statt ihn bei 90 % Gesundheit zu schnappen.
    5. Auf Mayhem! kehren getötete Monster nach etwa 40 Sekunden zurück und greifen bis zu doppelt so schnell an. Dräng also nach vorn, statt jeden Raum zweimal zu säubern.

    Geheimnisse

    Geheime Levels 31 und 32

    MAP15 Hostile Takeover hat einen versteckten Ausgang, der zu MAP31 Be Quiet führt, und MAP31 hat seinen eigenen versteckten Ausgang zu MAP32 Not Sure. Verlässt du eines davon durch den normalen Ausgang, landest du in MAP16.

    Unverwundbarkeit und Waffen

    Gib im Spiel IDDQD ein, um den Gottmodus umzuschalten. IDKFA gibt dir alle Waffen, maximale Munition, Panzerung und alle sechs Schlüssel; IDFA dasselbe ohne Schlüssel. Außer IDCLEV und IDDT sind die Codes auf Mayhem! abgeschaltet.

    Durch Wände gehen

    Gib IDCLIP ein, um durch Wände und Monster zu gehen; gib es erneut ein, um es auszuschalten.

    Zu jeder Karte springen

    Gib IDCLEV und eine zweistellige Kartennummer ein, etwa IDCLEV07 für MAP07 oder IDCLEV31 für das erste geheime Level. Das startet die Karte als neues Spiel.

    Power-up-Codes

    IDBEHOLD plus ein Buchstabe gibt ein Power-up, und derselbe Code noch einmal entfernt es: V Vanguard Device, S Strength Symbiote, I Invisibility Cloak, R Rescue Operations Suit, A Area Survey Map, L Low-Light Goggles. IDCHOPPERS gibt die Ripsaw, und IDMUS mit einer Kartennummer wechselt die Musik.

    Karte aufdecken

    Gib bei offener Karte einmal IDDT ein, um das ganze Level zu zeichnen, zweimal, um alle Monster und Gegenstände hinzuzufügen, und ein drittes Mal, um zurückzusetzen.