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    Présentation

    Freedoom: Phase 2 vise la compatibilité avec les mods de Doom II. L'un des grands atouts de Freedoom est sa compatibilité avec les milliers de niveaux créés par les fans pour les Doom classiques, et Phase 2 est la moitié à utiliser pour tout ce qui a été conçu pour Doom II ou Final Doom.

    La campagne est une série de niveaux, chacun avec un chemin vers la sortie que les monstres vont tenter de vous barrer. Le jeu mêle des énigmes d'exploration à la recherche d'objets cachés et des énigmes d'action en temps réel où il faut placer et synchroniser les tirs de vos armes. Au-delà du parcours principal, il y a des niveaux secrets, si vous découvrez comment les atteindre.

    Depuis plus de 30 ans, la communauté du modding de Doom a produit des milliers et des milliers de niveaux, de mods et même de jeux entièrement nouveaux construits sur les Doom originaux. Tout le monde mérite de pouvoir en profiter, mais la communauté mérite aussi sa liberté et son indépendance. En offrant une alternative libre que chacun peut jouer, partager, modifier et réutiliser, le projet espère que Freedoom pourra y contribuer.

    Créé par
    Freedoom contributors

    Guide des commandes

    À pied

    ToucheAction
    Haut/BasAvancer ou reculer
    Gauche/DroiteTourner
    A/DPas de côté à gauche ou à droite
    ShiftCourir tant que la touche est maintenue
    XTirer
    EspaceOuvrir les portes, actionner les interrupteurs, prendre les ascenseurs
    1à7Emplacements d'armes ; 3 alterne entre les deux fusils à pompe
    EPasser à l'arme suivante
    sourisTourner
    clicTirer
    clic droitMaintenir en bougeant la souris pour faire des pas de côté ; double-clic pour ouvrir

    Carte automatique

    ToucheAction
    TabAfficher ou masquer la carte
    -/=Dézoomer, zoomer
    0Afficher le niveau entier
    FMode suivi ; désactivé, les flèches font défiler la carte
    GGrille
    MPoser un repère
    CRetirer tous les repères

    Menus

    ToucheAction
    EscMenu principal
    Haut/BasMettre une option en surbrillance
    EnterSélectionner
    BackspaceMenu précédent
    Y/NConfirmer ou annuler

    Aide-mémoire

    Arsenal

    1
    Poing, ou la Ripsaw une fois obtenue
    2
    Handgun (balles)
    3
    Pump-action Shotgun ou Double-barrelled Shotgun (cartouches)
    4
    Minigun (balles)
    5
    Missile Launcher (missiles)
    6
    Polaric Energy Weapon (énergie)
    7
    SKAG 1337 (énergie)

    Monstres

    Zombie / Shotgun Zombie
    Lâchent un chargeur ou un fusil à pompe
    Minigun Zombie
    Vous verrouille et tire sans arrêt ; mettez-vous à couvert
    Serpentipede
    Griffes au corps à corps, boules de feu à distance
    Flesh Worm / Stealth Worm
    Mordeurs rapides ; le stealth est presque invisible
    Hatchling
    Larve volante qui fonce sur vous
    Matribite
    Envoie des hatchlings
    Trilobite
    Orbe flottant qui crache du plasma
    Pain Bringer / Pain Lord
    Demandent environ trois / cinq missiles
    Octaminator
    Rapide et résistant, boules de feu à tête chercheuse
    Necromancer
    Vous met le feu et ressuscite les morts
    Combat Slug
    Lance-flammes à longue portée
    Technospider
    Arme de soutien à énergie polarique
    Large Technospider
    Minigun à tir rapide ; insensible aux explosions
    Assault Tripod
    Lance-missiles ; insensible aux explosions

    Santé et armure

    Health Boost / Armor Boost
    +1 chacun, jusqu'à 200 %
    Small / Large Health Refill
    +10 / +25, jusqu'à 100 %
    Ectoplasmic Surge
    +100 de santé, jusqu'à 200 %
    Negentropic Surge
    200 % de santé et 200 % d'armure
    Force Field Armor Vest
    100 % d'armure
    Attuned Force Field Armor Vest
    200 % d'armure qui absorbe la moitié de chaque coup

    Astuces

    1. Les Minigun Zombies et les Necromancers vous verrouillent, et les tirs touchent aussi souvent que vous bougiez ou non. Coupez leur ligne de vue derrière un obstacle solide avant d'échanger des tirs.
    2. Le Double-barrelled Shotgun touche presque 50 % de plus par cartouche sur un éventail plus large. Gardez-le pour les groupes à courte portée et appuyez de nouveau sur 3 pour le fusil à pompe quand il vous faut de la portée.
    3. Face à une foule, tournez autour sans arrêt. Les monstres se dirigent toujours vers vous : ils se regroupent en une cible facile et commencent à se toucher entre eux.
    4. Une Negentropic Surge vous remet d'un coup à 200 % de santé et d'armure : gardez-la pour juste avant un combat difficile plutôt que de la prendre à 90 % de santé.
    5. En Mayhem!, les monstres tués reviennent au bout d'environ 40 secondes et attaquent jusqu'à deux fois plus vite : avancez au lieu de nettoyer chaque salle deux fois.

    Secrets

    Niveaux secrets 31 et 32

    MAP15 Hostile Takeover a une sortie cachée qui mène à MAP31 Be Quiet, et MAP31 a sa propre sortie cachée vers MAP32 Not Sure. Quitter l'un ou l'autre par la sortie normale vous amène à MAP16.

    Invulnérabilité et armes

    Tapez IDDQD en jeu pour activer ou désactiver le mode dieu. IDKFA vous donne toutes les armes, les munitions au maximum, l'armure et les six clés ; IDFA fait de même sans les clés. Sauf IDCLEV et IDDT, les codes sont désactivés en Mayhem!.

    Traverser les murs

    Tapez IDCLIP pour traverser murs et monstres ; tapez-le de nouveau pour le désactiver.

    Aller à n'importe quelle carte

    Tapez IDCLEV et un numéro de carte à deux chiffres, par exemple IDCLEV07 pour MAP07 ou IDCLEV31 pour le premier niveau secret. La carte démarre comme une nouvelle partie.

    Codes de bonus

    IDBEHOLD suivi d'une lettre donne un bonus, et le même code de nouveau le retire : V Vanguard Device, S Strength Symbiote, I Invisibility Cloak, R Rescue Operations Suit, A Area Survey Map, L Low-Light Goggles. IDCHOPPERS ajoute la ripsaw, et IDMUS suivi d'un numéro de carte change la musique.

    Révéler la carte

    Carte ouverte, tapez IDDT une fois pour afficher tout le niveau, deux fois pour ajouter tous les monstres et objets, et une troisième fois pour revenir à la normale.