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    Présentation

    Anarch est un FPS suckless unique en son genre. Ramassez armes et objets et détruisez les robots ennemis sur votre chemin pour atteindre la fin du niveau. Certaines portes sont verrouillées et demandent des cartes d'accès. Bonne chance !

    Futur proche, enfer capitaliste, la société Macrochip a asservi l'homme grâce à un système d'exploitation propriétaire. Mais sa nouvelle IA se révolte, prend le contrôle et commence à produire des robots tyrans. On voit que le capitalisme était une erreur. Est-il trop tard ? Les robots ne peuvent que détruire, pas souffrir, il n'y a rien de mal à les supprimer ! Vous prenez votre équipement et courez vers le siège de Macrochip.

    Ce jeu n'essaie pas de ressembler à un jeu de tir des années 90, c'est un jeu de tir des années 90. Le code est écrit dans le langage et le style de la vieille école, dans un moteur de rendu logiciel maison et efficace, comme autrefois, mais poussé plus loin et développé dans une nouvelle direction.

    Créé par
    Miloslav Číž (drummyfish)
    Sortie
    2020

    Guide des commandes

    Se déplacer et combattre

    ToucheAction
    Haut/BasAvancer et reculer (aussi W / S)
    Gauche/DroiteTourner (aussi Q / E)
    A/DPas de côté à gauche ou à droite
    K+Gauche/DroitePas de côté avec les flèches ; K est le bouton B, Shift gauche fonctionne aussi
    sourisTourner, et regarder en haut et en bas quand le regard est activé ; cliquez d'abord sur le jeu pour qu'il capture le pointeur
    EspaceSauter
    J/EnterTirer
    clicTirer
    clic droitActiver ou désactiver le regard libre
    moletteArme suivante ou précédente
    P/XArme suivante
    O/Y/ZArme précédente
    FReprendre l'arme que vous aviez avant ; le clic du milieu fait de même
    L+Gauche/DroiteArme précédente ou suivante ; L est le bouton C
    L+HautSauter
    K+Haut/BasRegarder en haut ou en bas quand le regard est activé
    Numpad 8/5/4/6Marcher et tourner
    Numpad 7/9Pas de côté

    Carte et menu

    ToucheAction
    Tab/MMaintenir pour voir la carte du niveau ; le jeu continue de tourner
    EscOuvrir le menu
    L+BasOuvrir le menu
    Haut/BasParcourir le menu
    Enter/JChoisir
    Gauche/DroiteSur play, choisir le niveau de départ
    KQuitter la carte ouverte depuis le menu

    Entre les niveaux

    ToucheAction
    Droite/DÀ « save? L no yes R » : passer au niveau suivant en sauvegardant votre progression
    Gauche/AÀ « save? L no yes R » : continuer sans sauvegarder
    Enter/KAprès une mort, recommencer le niveau ; passe aussi le texte de l'histoire

    Aide-mémoire

    Armes

    Couteau
    Toujours disponible, sans munitions ; à courte portée seulement
    Fusil à pompe
    Deux balles par tir, tirées en éventail
    Mitrailleuse
    Une balle par tir
    Lance-roquettes
    Roquettes ; explose à l'impact, et le souffle vous blesse aussi
    Fusil à plasma
    Un plasma par tir, le plus rapide à tirer de nouveau
    Solution
    Quatre plasmas par tir, quatre décharges en éventail ; la plus puissante

    Objets

    Trousse de soins
    +20 de santé, jusqu'à 125 ; vous commencez un niveau avec 100
    Balles
    +10, jusqu'à 200 (fusil à pompe et mitrailleuse)
    Roquettes
    +5, jusqu'à 100
    Plasma
    +8, jusqu'à 150 (fusil à plasma et Solution)
    Cartes d'accès
    Il y en a trois, chacune ouvre les portes qui lui sont réservées
    Baril
    Explose quand on tire dessus et fait sauter les barils voisins
    Téléporteur
    Vous envoie vers un autre téléporteur du niveau, choisi au hasard
    Arrivée
    Entrez-y pour terminer le niveau

    Ennemis

    Spider
    Tire des boules de feu explosives ; santé 60
    Destroyer
    Grand ; tire des boules de feu ou des balles ; santé 168
    Warrior
    Court vers vous et frappe au corps à corps ; santé 40
    Plasmabot
    Tire du plasma ; santé 92
    Ender
    Le boss, au niveau 5 et au dernier niveau ; boules de feu ou plasma ; santé 252
    Turret
    Tire des balles ; santé 20
    Exploder
    Fonce sur vous et explose, et explose aussi quand il est détruit ; santé 36

    Menu

    continue
    Revenir au niveau (seulement si vous êtes dans un niveau)
    map
    Voir la carte du niveau (seulement si vous êtes dans un niveau)
    play
    Commencer une nouvelle partie au niveau 1, ou à n'importe quel niveau atteint
    load
    Commencer le niveau où vous avez sauvegardé, avec la santé et les munitions que vous aviez (une fois que vous avez sauvegardé)
    sound
    Active ou désactive tour à tour les effets sonores (S) et la musique (M)
    look
    0 : pas de regard vers le haut et le bas, les tirs visent en hauteur d'eux-mêmes ; 1 : regard vers le haut et le bas, la vue revient au centre ; 2 : regard libre, la vue reste où vous la mettez

    Astuces

    1. Vous subissez la moitié des dégâts infligés par les robots. Les trousses de soins et les munitions restent sur place quand vous êtes déjà au maximum, vous pouvez donc revenir les chercher.
    2. Les portes s'ouvrent d'elles-mêmes quand vous approchez. Quand l'une est verrouillée, la carte nécessaire clignote dans la barre du bas.
    3. Ne restez pas sous les plafonds mobiles : être écrasé entre le sol et le plafond vous tue sur le coup.
    4. Tuer le dernier Ender d'un niveau vous donne la troisième carte d'accès.
    5. Gardez vos distances avec les Exploders : ils explosent à côté de vous ou quand vous les détruisez, et le souffle touche tout ce qui se trouve à environ deux cases, barils compris.
    6. La santé et les munitions sont conservées au niveau suivant, mais mourir fait recommencer le niveau avec 100 de santé, le couteau et aucune munition.
    7. Choisissez yes à la demande de sauvegarde après chaque niveau : load commence alors ce niveau avec ce que vous portiez, alors que play vous fait toujours commencer avec le couteau.
    8. L'écran de fin de niveau alterne entre le temps et les ennemis tués de ce niveau et les totaux de toute la partie, comptés sur une partie commencée au niveau 1.

    Secrets

    Abracadabra

    En jeu, appuyez sur les boutons A B Right A C A Down A B Right A, un par un sans aucune autre touche entre eux : J K Right J L J Down J K Right J. Vous obtenez la santé et les munitions au maximum, les trois cartes et la Solution, toutes les armes tirent même sans munitions, et vous ne subissez aucun dégât ; la barre du bas change de couleur. Entrez le code de nouveau pour subir de nouveau des dégâts.