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    Überblick

    HEXES ist ein Puzzle-Shoot-'em-up für den Game Boy Advance. Dein Schiff umkreist das Evil Hex in der Bildschirmmitte, und das Ziel jedes Levels ist es, die Zahl in der Mitte, die Center Number, auf die Target Number zu bringen, die oben angezeigt und später in die untere linke Ecke verschoben wird. Die Center Number ist hexadezimal und kann über- oder unterlaufen, 255 springt also auf 0 und wieder zurück.

    Auf dich prasseln Modifikatoren ein: Operatoren (+, -, ×, ÷ und %) und Zahlen. Schießt du einen ab, wird er in den Modifikatorplätzen unten rechts gespeichert, und sobald du einen Operator und eine Zahl hast, kannst du sie anwenden, um die Center Number zu ändern. Auch Gegner greifen dich an; wer sie zerstört, bekommt zusätzliche Zeit, und je mehr Zeit beim Abschluss eines Levels übrig ist, desto mehr Punkte bringt es. Deine Endpunktzahl ist die Summe aller Levels.

    Programmierung und Grafik stammen von Dania Rifki (Kaleidosium), Musik und Soundeffekte von Kathryn Hathaway (Kathound). Das Spiel entstand ursprünglich für den GBA Jam 2022, geschrieben in Nim mit der Bibliothek Natu.

    Von
    Dania Rifki, music and sound by Kathryn Hathaway
    Erschienen
    2022

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsDas Schiff um das Hex steuern
    AXEine Kugel abfeuern
    BZGespeicherten Operator und Zahl auf die Center Number anwenden
    StartEnterPause oder fortsetzen

    Titelbildschirm

    Knopf und TasteAktion
    StartEnterSpiel starten

    Spickzettel

    Gegner

    Quadrat (blau)
    2 HP, +15 Sekunden; fliegt geradeaus
    Dreieck (grün)
    3 HP, +15 Sekunden; kehrt zufällig um
    Raute
    2 HP, +30 Sekunden; langsam, schießt Kugeln
    Kreis
    1 HP, +30 Sekunden; schnell
    Fünfeck
    2 HP, +30 Sekunden; dreht sich auf einer Kurve spiralförmig nach außen

    Zeit und Punkte

    Startuhr
    5 Minuten, zu Beginn jedes Levels zurückgesetzt
    Über 10 Minuten
    Der Timercode setzt die Uhr auf 10 Sekunden herab
    Von einem Gegner getroffen
    Die Sekunden verlieren, die er dir gegeben hätte
    Von einer Kugel getroffen
    10 Sekunden verlieren
    Uhr erreicht null
    Game Over
    Levelpunkte
    Verbleibende Sekunden geteilt durch 3
    Punkteobergrenze
    9999

    Levels

    1 bis 3
    Nur + und -; ab Level 3 kommen Rauten dazu
    4, 8, 12, 16
    Bosslevels: Die Center Number verschiebt sich von selbst in einem sich wiederholenden Muster
    5 und 6
    × und dann ÷ kommen dazu
    9 bis 12
    % (Modulo) erscheint
    Ab 13
    Fünfecke kommen dazu
    16
    Letztes Level

    Tipps

    1. Zahlen kommen als 1 bis F aus dem Hex; eine Null gibt es nicht, du kannst also immer mindestens 1 addieren oder abziehen. Ein neu getroffener Modifikator überschreibt einfach den in seinem Platz. Schieß also weiter, bis dich das Paar, das du hältst, am nächsten ans Ziel bringt.
    2. Der Überlauf arbeitet für dich: Die Center Number bleibt zwischen 0 und 255, wer von einer kleinen Zahl abzieht, landet also nahe am oberen Ende. Manchmal ist der kurze Weg von $05 zum Ziel $F0 nach unten, nicht nach oben.
    3. % ist Modulo, nicht Prozent. % mit einer Zahl knapp über dem Ziel kann einen großen Wert direkt darauf fallen lassen, denn das Ergebnis ist der Rest der Division.
    4. Gegner abzuschießen ist der Weg, Zeit zu kaufen. Rauten, Kreise und Fünfecke bringen je 30 Sekunden, und jede übrige Sekunde wird zu Punkten. Räum sie also ab, wenn es gefahrlos geht.
    5. Sammle nicht zu viel Zeit an. Der Timer endet bei 10 Minuten, aber wer diese Grenze überschreitet, setzt die Uhr stattdessen auf 10 Sekunden. Hör also nahe 10 Minuten auf, Gegner abzuschießen, und geh aufs Ziel.
    6. In Bosslevels ändert sich die Center Number alle paar Sekunden von selbst. Führe deinen letzten Zug also direkt nach einer Verschiebung aus, statt zu warten.