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    개요

    HEXES는 Game Boy Advance용 퍼즐 슈팅 게임입니다. 우주선은 화면 가운데의 Evil Hex 주위를 돌며, 모든 레벨의 목표는 가운데 숫자인 Center Number를 위쪽에 표시되었다가 나중에 왼쪽 아래 구석으로 옮겨지는 Target Number와 같게 만드는 것입니다. Center Number는 16진수이며 넘치거나 모자랄 수 있어서, 255는 0으로 넘어가고 반대로도 넘어갑니다.

    연산자(+, -, ×, ÷, %)와 숫자로 된 Modifier가 쏟아집니다. 하나를 쏘면 오른쪽 아래 구석의 Modifier Slots에 저장되고, 연산자와 숫자를 모두 갖고 있으면 그것을 입력해 Center Number를 바꿀 수 있습니다. 적도 덤벼듭니다. 적을 부수면 시간이 늘어나고, 레벨을 마칠 때 시간이 많이 남을수록 그 레벨에서 얻는 점수가 커집니다. 최종 점수는 그 점수들의 합계입니다.

    프로그래밍과 그림은 Dania Rifki(Kaleidosium), 음악과 효과음은 Kathryn Hathaway(Kathound)가 맡았습니다. 이 게임은 GBA Jam 2022를 위해 처음 만들어졌으며, Natu 라이브러리를 써서 Nim으로 작성했습니다.

    제작
    Dania Rifki, music and sound by Kathryn Hathaway
    출시
    2022

    조작 안내

    플레이 중

    버튼과 키동작
    왼쪽 / 오른쪽육각형 주위로 우주선을 돌립니다
    AX총알 발사
    BZ저장된 연산자와 숫자를 Center Number에 적용합니다
    StartEnter일시정지하거나 계속합니다

    타이틀 화면

    버튼과 키동작
    StartEnter게임 시작

    요약표

    적

    사각형(파랑)
    HP 2, +15초. 곧게 날아갑니다
    삼각형(초록)
    HP 3, +15초. 무작위로 방향을 뒤집습니다
    마름모
    HP 2, +30초. 느리고 총알을 쏩니다
    원
    HP 1, +30초. 빠릅니다
    오각형
    HP 2, +30초. 곡선을 그리며 바깥으로 소용돌이칩니다

    시간과 점수

    시작 시계
    5분, 레벨마다 처음에 초기화
    10분 초과
    타이머 코드가 시계를 10초로 떨어뜨립니다
    적에게 맞으면
    그 적이 줬을 시간만큼 잃습니다
    총알에 맞으면
    10초를 잃습니다
    시계가 0이 되면
    게임 오버
    레벨 점수
    남은 초 나누기 3
    점수 상한
    9999

    레벨

    1에서 3
    +와 -만. 레벨 3부터 마름모가 등장
    4, 8, 12, 16
    보스 레벨: Center Number가 반복되는 패턴으로 저절로 바뀝니다
    5와 6
    ×, 그다음 ÷ 추가
    9에서 12
    %(나머지) 등장
    13부터
    오각형 등장
    16
    마지막 레벨

    팁

    1. 육각형에서 나오는 숫자는 1부터 F까지이고 0은 없으니, 언제든 최소 1은 더하거나 뺄 수 있습니다. 새 Modifier를 맞히면 그 칸의 것을 그냥 덮어쓰니, 가진 쌍이 목표에 가장 가까워질 때까지 계속 쏘세요.
    2. 넘어가기를 이용하세요. Center Number는 0에서 255 사이로 유지되므로, 작은 수에서 빼면 범위 꼭대기 근처로 갑니다. $05에서 목표 $F0으로 가는 지름길은 위가 아니라 아래일 때도 있습니다.
    3. %는 퍼센트가 아니라 나머지입니다. 목표보다 조금 큰 수로 %를 적용하면, 결과가 나눗셈의 나머지이므로 큰 값이 바로 목표로 떨어질 수 있습니다.
    4. 적을 쏘는 것이 시간을 버는 방법입니다. 마름모, 원, 오각형은 각각 30초이고 남은 1초마다 점수가 되니, 안전할 때 처치하세요.
    5. 시간을 너무 많이 모으지 마세요. 타이머 상한은 10분이지만 그 상한을 넘으면 시계가 10초로 바뀌니, 10분 가까이 되면 적 쏘기를 멈추고 목표를 노리세요.
    6. 보스 레벨에서는 Center Number가 몇 초마다 저절로 바뀌니, 기다리지 말고 숫자가 바뀐 직후에 마지막 수를 적용하세요.