제작진 및 라이선스

아래의 모든 분께 감사드립니다.

호스팅하는 게임

이 게임들은 이 사이트에서 제공합니다. 우리가 수정한 게임은 우리가 바꾼 점에 있습니다.

게임제작라이선스소스
10secondsEthan KennerlyMITgithub.com/ethankennerly/10seconds
adjustrisDave VanEeCC0-1.0github.com/tbsp/Adjustris
AirakifurrtekGPL-3.0-or-latergithub.com/furrtek/Airaki
AIRPLANZNotImplementedLifeGPL-3.0-onlygithub.com/NotImplementedLife/AIRPLANZ
Alien InvasionFerrantePescaraGPL-3.0-onlygithub.com/NiliusJulius/Alien-Invasion
AnarchMiloslav Číž (drummyfish)CC0-1.0gitlab.com/drummyfish/anarch
BattleTriangle-GammaARCJ137442GPL-3.0github.com/ARCJ137442/BattleTriangle-Gamma
Big2SmallmdsteeleGPL-3.0-or-latergithub.com/mdsteele/big2small
BridgesJames Harvey, Simon TathamMITwww.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/
Brogue CEAntony Boucher and Brogue CE maintainers, after Oryx Design Lab's Brogue tilesCC BY-SA 4.0github.com/tmewett/BrogueCE/tree/1ba4240b7a928ddf0ffb772717bf1d433cd63804/bin/assets
Bump!Aaron Steed (st33d)MIT or GPL-3.0github.com/st33d/bump
C-Dogs SDLRonny Wester, Cong Xu and C-Dogs SDL contributorsCC-BY, CC-BY-SA and CC0github.com/cxong/cdogs-sdl
CarazuMartin HoltkampGPL-3.0github.com/mholtkamp/carazu
CastleBoyjlauener and IncrementMITgithub.com/jlauener/CastleBoy
Catacombs of the Damned!James HowardMITgithub.com/jhhoward/Arduboy3D
Concentration RoomDamian YerrickGPL-3.0-or-latergithub.com/pinobatch/croom-nes
CrossConnectquinnpMITgithub.com/QuinnPainter/CrossConnect
Data StormHaroldo O. PinheiroApache-2.0github.com/haroldo-ok/datastorm
DominationGraham Coulby (IonicLimb)MITgithub.com/gcoulby/Domination
Double Action Blaster GuysNovaSquirrelGPL-3.0github.com/NovaSquirrel/DABG
El DuelorosoAdrián JGGPL-3.0github.com/ajgalan/el-dueloroso
EndingAaron Steed (st33d)GPL-2.0github.com/st33d/Ending
Endless SkyEndless Sky contributorsGPL-3.0-or-later, art CC BY-SA, CC BY, CC0 and public domaingithub.com/endless-sky/endless-sky
EntityAsteroidsIain LobbMITgithub.com/iainlobb/EntityAsteroids
Europa rescue!godai / Gniazdo ŚwiatówCC-BY-SA-4.0github.com/godai78/europa
FlareClint Bellanger and Flare contributorsCC-BY-SA-3.0github.com/flareteam/flare-game
FlooderOliver BalfourMITgithub.com/Obalfour/Flooder
Freedoom: Phase 1Freedoom contributorsBSD-3-Clausegithub.com/freedoom/freedoom
Freedoom: Phase 2Freedoom contributorsBSD-3-Clausegithub.com/freedoom/freedoom
GB-WordylbbbbbrGPL-3.0github.com/bbbbbr/gb-wordle
GeometrixAntonioNDGPL-3.0-or-latergithub.com/AntonioND/geometrix
Gigant GolfquinevereGPL-3.0 (code), CC-BY-SA (assets)github.com/quinnyo/gbcompo2023
Gravity Beam: Master GaidenMathew CarrBSD-3-Clausewww.smspower.org/Homebrew/GravityBeamMasterGaiden-SMS
Grub GlideEthan HazelZlibgithub.com/Exetric/GrubGlide
HEXESDania Rifki, music and sound by Kathryn HathawayMIT, CC-BY-4.0 (Squarewave font by Jeti)github.com/EigenlightArts/HEXES
Hollow SeekerOBONOMITgithub.com/obono/ArduboyWorks/tree/master/hollow
Lander1jmimuGPL-3.0-or-latergithub.com/jmimu/lander1
Libbet and the Magic FloorDamian Yerrickzlibgithub.com/pinobatch/libbet
Light UpJames Harvey, Simon TathamMITwww.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/
LoopyMike Pinna, Lambros Lambrou, Simon TathamMITwww.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/
Lunar LimitPubbyMIT (code and graphics), CC-BY-4.0 (music and sounds by MovieMovies1)github.com/pubby/lunarlimit
Max Pirate Extra BoomLemmy HawkinsMITgithub.com/MWehrstedt/MaxPirateExtra
MicroCityJames HowardGPL-3.0github.com/jhhoward/MicroCity
MindustryAnuke and Mindustry contributorsGPL-3.0github.com/Anuken/Mindustry
moflegameSindre SorhusMITgithub.com/sindresorhus/moflegame
NetSimon TathamMITwww.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/
NeverballNeverball contributorsGPL-2.0-or-latergithub.com/Neverball/neverball
PatternSimon TathamMITwww.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/
Pixel ConflictAldy Ahsandin (koderstory)GPL-3.0github.com/koderstory-archive/Pixel-Conflict-Game
ReboundDevEdMITgithub.com/DevEd2/ReboundGB
Rhythm LandmartendoMIT and GPL-3.0github.com/sinusoid-studios/rhythm-land
SandspielMax BittkerMITgithub.com/MaxBittker/sandspiel
Shock LobsterDave VanEe (tbsp)zlibgithub.com/tbsp/shock-lobster
Skeleton CrewstaticlinkageMITgithub.com/chrislewisdev/skeleton-crew
Squishy the TurtleCppchriscppMITgithub.com/potatolain/SquishyTheTurtle
SuperTuxSuperTux contributorsCC-BY-SA and GPLgithub.com/SuperTux/supertux
SuperTuxKartSuperTuxKart contributorsCC-BY-SA, CC-BY, CC0 and GPLgithub.com/supertuxkart/stk-code
Sushi NightsZaloMITgithub.com/Zal0/SushiNights
Taisei ProjectTaisei Project contributorsMIT, CC-BY-4.0, OFL-1.1 and Apostrophic Labs freeware (Immortal font)github.com/taisei-project/taisei
The Hat Chooses the WizardCorwin Kuiper and Gwilym KuiperMPL-2.0 (code and art), CC-BY-3.0 (music: Sylvan Waltz by Otto Halmén)github.com/agbrs/agb/tree/master/examples/the-hat-chooses-the-wizard
Those WallsWill HankinsonMITgithub.com/SimianLogic/ld31-thosewalls
ThwaiteDamian YerrickGPL-3.0-or-latergithub.com/pinobatch/thwaite-nes
Tobu Tobu Girl DeluxeTangram GamesMIT (code), CC-BY-4.0 (assets)github.com/SimonLarsen/tobutobugirl-dx
UntangleSimon TathamMITwww.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/
Warzone 2100Warzone 2100 ProjectGPL-2.0-or-latergithub.com/Warzone2100/warzone2100
WYRMHOLEquinnpMITgithub.com/QuinnPainter/Wyrmhole
Zork I: 위대한 지하 제국Infocom / MicrosoftMITgithub.com/historicalsource/zork1/tree/97b7b3d68c075dd9af7da499c3e9690ada3471fd
Zork II: 프로보즈의 마법사Infocom / MicrosoftMITgithub.com/historicalsource/zork2/tree/3da9661098809788a99cef00f00c865c6c204f96
Zork III: 던전 마스터Infocom / MicrosoftMITgithub.com/historicalsource/zork3/tree/3ec9ed412b5f3cafe65d83c727d07db1fe4a86a8
µCityAntonio Niño DíazGPL-3.0 code, CC BY-SA 4.0 artgithub.com/AntonioND/ucity

우리 게임

wasmga.me를 위해 만든 게임은 MIT 라이선스이며, 소스는 github.com/wasmga-me/games에 있습니다.

직접 파일을 준비하는 게임

id Software의 DOOM은 직접 가진 DOOM.WAD 또는 DOOM1.WAD(셰어웨어 에피소드)로 실행됩니다. 우리는 이 파일을 호스팅하지 않습니다.

Softstar의 선검기협전 98은 직접 가진 게임 파일로 실행됩니다. 우리는 이 파일을 호스팅하지 않습니다.

엔진

프로젝트여기서 하는 일버전라이선스소스
C용 wgC로 작성한 우리 게임을 실행합니다.2cff507MIT, 글꼴 OFL-1.1github.com/wasmga-me/wasmgame-wg-c
Rust용 wgRust로 작성한 우리 게임을 실행합니다.786659aMIT, 글꼴 OFL-1.1github.com/wasmga-me/wasmgame-wg
RuffleFlash 게임을 실행합니다. Rust로 작성해 WebAssembly로 컴파일했습니다. 이 사이트에서 제공합니다.0.7.1MIT 또는 Apache-2.0github.com/ruffle-rs/ruffle
js-dosDOSBox 코어를 포함해 브라우저에서 DOS 게임을 실행합니다.8.5.3GPL-2.0github.com/caiiiycuk/js-dos
DOSBoxjs-dos 안에 들어 있는 DOS 에뮬레이터.js-dos 8.5.3에 포함된 버전GPL-2.0dosbox.com
doom-wasmDOOM 엔진 게임을 실행합니다. WebAssembly로 컴파일한 Chocolate Doom입니다.65e0d3aGPL-2.0github.com/cloudflare/doom-wasm
SDLPAL선검기협전을 실행합니다. 이 게임 엔진의 오픈소스 재구현을 WebAssembly로 컴파일했습니다.f6236a0GPL-3.0github.com/sdlpal/sdlpal
NeverballNeverball을 실행합니다. 자체 웹 빌드를 OpenGL용 gl4es(MIT)와 함께 WebAssembly로 컴파일했습니다.1.7.0-alpha.3 (8288383)GPL-2.0-or-latergithub.com/Neverball/neverball
SuperTuxSuperTux를 실행합니다. 자체 웹 빌드를 WebAssembly로 컴파일했습니다.0.7.0-rev.1 (6970d03)GPL-3.0-or-latergithub.com/SuperTux/supertux
SuperTuxKartSuperTuxKart를 실행합니다. 웹용으로 빌드해 WebAssembly로 컴파일했습니다.1.5 (1fb491f)GPL-3.0-or-latergithub.com/supertuxkart/stk-code
C-Dogs SDLC-Dogs SDL을 실행합니다. 자체 Emscripten 포팅을 WebAssembly로 컴파일했습니다.2.5.0 (d27ca58)GPL-2.0-or-latergithub.com/cxong/cdogs-sdl
Brogue CEBrogue CE를 실행합니다. SDL2 버전을 WebAssembly로 컴파일했습니다.1.15.1 (1ba4240)AGPL-3.0github.com/tmewett/BrogueCE
Taisei ProjectTaisei Project를 실행합니다. 자체 웹 빌드를 WebAssembly로 컴파일했습니다.f4d3342MITgithub.com/taisei-project/taisei
Warzone 2100Warzone 2100을 실행합니다. 4.7.0 릴리스의 자체 웹 빌드를 WebAssembly로 컴파일했습니다.4.7.0 (7d3d8e5)GPL-2.0-or-latergithub.com/Warzone2100/warzone2100
FlareFlare: Empyrean Campaign을 실행합니다. 자체 웹 포팅으로 빌드해 WebAssembly로 컴파일했습니다.1969baeGPL-3.0-or-latergithub.com/flareteam/flare-engine
Endless SkyEndless Sky를 실행합니다. Endless Web의 웹 빌드를 참고해 WebAssembly로 컴파일했습니다.457d2e5GPL-3.0-or-latergithub.com/endless-sky/endless-sky
SandspielSandspiel을 실행합니다. 자체 페이지에 Rust 코어를 WebAssembly로 컴파일했습니다.9936e06MITgithub.com/MaxBittker/sandspiel
Simon Tatham's Portable Puzzle CollectionNet, Untangle, Loopy, Bridges, Pattern 및 Light Up을 실행합니다. 자체 웹 프런트엔드를 WebAssembly로 컴파일했습니다.616da16MITgit.tartarus.org/simon/puzzles
MindustryMindustry를 실행합니다. 게임과 Arc 엔진을 TeaVM으로 Java에서 JavaScript로 컴파일했습니다.v160.7 (17012d6)GPL-3.0github.com/Anuken/Mindustry
TeaVMMindustry를 Java에서 JavaScript로 컴파일합니다. 결과물 안에서 TeaVM의 Java 클래스 라이브러리가 실행됩니다.0.16.0Apache-2.0github.com/konsoletyper/teavm
FreeTypeMindustry의 글자를 그립니다. WebAssembly로 컴파일했습니다.2.14.3 (0a0221a)FTLgithub.com/freetype/freetype
SoLoudMindustry의 소리를 재생합니다. WebAssembly로 컴파일했습니다.eb83070zlibgithub.com/Anuken/soloud
opencc-js선검기협전의 간체 중국어 텍스트를 번체 중국어로 바꿉니다.1.4.2MIT 및 Apache-2.0github.com/nk2028/opencc-js
WasmBoyGame Boy와 Game Boy Color 게임을 실행합니다. AssemblyScript로 작성해 WebAssembly로 컴파일했습니다.0.7.1GPL-3.0-or-latergithub.com/torch2424/wasmboy
RetroArch아래의 NES, Game Boy Advance, Master System, Game Gear, Arduboy 에뮬레이터를 실행하며, 각 에뮬레이터와 함께 WebAssembly로 컴파일했습니다.1.22.2GPL-3.0github.com/libretro/RetroArch
FCEUmmNES 게임을 실행합니다.RetroArch 1.22.2용으로 빌드한 버전GPL-2.0github.com/libretro/libretro-fceumm
mGBAGame Boy Advance 게임을 실행합니다.RetroArch 1.22.2용으로 빌드한 버전MPL-2.0github.com/libretro/mgba
GearsystemMaster System과 Game Gear 게임을 실행합니다.RetroArch 1.22.2용으로 빌드한 버전GPL-3.0github.com/drhelius/Gearsystem
ArdensArduboy 게임을 실행합니다.RetroArch 1.22.2용으로 빌드한 버전MITgithub.com/tiberiusbrown/ardens
Nostalgist.js페이지에서 RetroArch를 시작하고 게임, 버튼, 저장 데이터를 전달합니다.0.23.0MITgithub.com/arianrhodsandlot/nostalgist

js-dos는 위에 고정한 버전을 수정 없이 jsDelivr CDN에서 불러오며, 이 CDN은 npm 릴리스를 그대로 미러링합니다. 나머지는 모두 이 사이트에서 제공합니다. Ruffle과 RetroArch 빌드(libretro buildbot의 빌드)는 릴리스 그대로, 나머지는 아래의 변경 사항을 적용해 제공합니다. 각 게임 페이지의 출처 패널에서 파일과 그 소스 코드로 가는 링크를 볼 수 있습니다.

우리가 바꾼 점

프로젝트바꾼 내용패치원본
doom-wasm계속하기 스냅샷을 저장하고 불러옵니다(메뉴에 보이지 않는 7번 슬롯의 저장)snapshot.diff, 빌드 스크립트github.com/cloudflare/doom-wasm
SDLPAL계속하기 스냅샷을 저장하고 불러옵니다. 페이지의 전체 화면 안에 머뭅니다snapshot.diff, fullscreen.js, 빌드 스크립트github.com/sdlpal/sdlpal
Neverball계속하기 스냅샷을 저장하고 불러옵니다. 전체 화면은 페이지에 맡기고, 최신 Emscripten 빌드에서 빠진 메모리 뷰를 오디오 코드에 제공합니다snapshot.diff, fullscreen.diff, neverball.diff, 빌드 스크립트github.com/Neverball/neverball
SuperTux계속하기 스냅샷을 저장하고 불러옵니다. 데이터를 게임 페이지에서 불러오고, PhysFS가 루트에서 파일을 찾습니다snapshot.diff, supertux.diff, physfs.diff, 빌드 스크립트, github.com/wasmga-me/supertux-wasmgithub.com/SuperTux/supertux
C-Dogs SDL플레이어의 파일을 자체 브라우저 저장소 대신 게임 페이지에 맡기고, 작은 화면에서는 축소해 보여 주고, 전체 화면은 페이지에 맡기고, 시작할 때 사운드를 다시 열지 않으며(충돌했음), LAN 게임과 Wolfenstein 3D 음악 칩(라이선스상 광고가 있는 사이트에서 쓸 수 없음)을 빼고, 최신 Emscripten으로 빌드합니다cdogs.diff, opl-stub.c, 빌드 스크립트github.com/cxong/cdogs-sdl
Brogue CE크기를 페이지에서 받고 전체 화면은 페이지에 맡기며, 메인 메뉴에 종료가 없고, 매 턴 진행 중인 게임을 기록하고, 보조 키를 키 이벤트에서 읽으며, 무작위 시드로 한 판이 끝나면 그 점수를 페이지에 알립니다brogue.diff, 빌드 스크립트github.com/tmewett/BrogueCE
Anarch640x400, 초당 60프레임으로 그리고, 저장은 게임 페이지에 맡기고, 마우스로 방향을 돌리고, 계속하기를 위해 페이지가 상태를 저장하고 불러올 수 있게 하고, 탭이 숨겨지면 기다리고, 컨트롤러는 페이지에 맡기고, M으로도 지도를 열며, 최신 Emscripten으로 빌드합니다anarch.diff, build.sh, 빌드 스크립트gitlab.com/drummyfish/anarch/-
Taisei Project게임 파일을 게임 페이지에서 세 번에 나눠 받고, 플레이어의 파일은 브라우저 데이터베이스 대신 페이지에 맡깁니다taisei.diff, pack.py, 빌드 스크립트github.com/taisei-project/taisei
MindustryArc용 브라우저 백엔드(WebGL, 입력, 파일, 사운드)로 페이지 안에서 실행되고, 자체 파일과 플레이어의 파일을 게임 페이지에서 받고, 음악은 시작한 뒤에 받고, 전체 화면은 페이지에 맡기며, 브라우저 페이지에서 할 수 없는 기능(멀티플레이, 모드, 종료)을 숨깁니다build.sh, mindustry.diff, arc.diff, backend.diff, github.com/wasmga-me/mindustry-wasmgithub.com/Anuken/Mindustry
Flare게임 파일과 플레이어의 파일을 게임 페이지에서 받고, 페이지가 맵 파일을 내려받는 동안 로딩 화면에서 기다리고, 페이지의 크기를 따르고, 전체 화면은 페이지에 맡기며, 스레드 없이 그림을 불러옵니다flare.diff, 빌드 스크립트github.com/flareteam/flare-engine
Endless Sky스레드 없이 실행되고, 게임 페이지와 그 전체 화면에 맞추며, 게임이 그림을 처음 그릴 때 받아 옵니다endless-sky.diff, fullscreen.js, 빌드 스크립트, github.com/wasmga-me/endless-sky-wasmgithub.com/endless-sky/endless-sky
SuperTuxKart웹 페이지에서 스레드 없이 실행되고, 아직 내려받는 중인 트랙을 기다리며, 창 크기와 전체 화면은 페이지에 맡깁니다stk.diff, 빌드 스크립트, github.com/wasmga-me/stk-code-wasmgithub.com/supertuxkart/stk-code
Sandspiel작품 올리기와 둘러보기, 광고와 분석을 빼고, 게임 페이지에 맞추며, 페이지가 보드를 저장하고 불러오고 일시 정지할 수 있게 합니다sandspiel.diff, 빌드 스크립트github.com/MaxBittker/sandspiel
Simon Tatham's Portable Puzzle Collection메뉴, 링크, 경고 창을 빼고, 손가락을 마우스처럼 쓰게 하며(길게 누르면 오른쪽 버튼), 페이지가 퍼즐마다 크기를 고르고 저장하고 불러오며 풀렸는지 알 수 있게 합니다puzzles.diff, puzzle.html, 빌드 스크립트puzzles.git;a=tree;hb=616da16f25da428ccda805536209095bd062676e
WasmBoy에뮬레이션 수정 네 가지: POP AF, SC 레지스터, STAT 모드 3, 세이브 스테이트를 두 번 불러오기core-fixes.diffgithub.com/torch2424/wasmboy
10secondsThe Kongregate calls are removed (the round froze at 0:01 without them), and the score goes to the site's scoreboard10seconds.diff10seconds.swf
Bump!A click on the "click to play" screen now dismisses it (it waited for a focus event Ruffle never sends)bump.diffbump.swf
C-Dogs SDLThe Wolfenstein 3D shareware episode and campaign templates are left out, and the one MP3 sound is re-encoded as Ogg Vorbisbuild.shgithub.com/cxong/cdogs-sdl
moflegameThe mofle.net highscore and badscore tables are removed, with the Small, Medium and Full buttonsmofle.diffmofle.swf
Pixel ConflictThe id.net sign-in, online saves, achievements and highscores are removed, with the Y8 and id.net logos and links; the three local save slots staypixelconflict.diffPixelConflict.swf
SuperTuxThe conveyor belt pictures are drawn anew and the death sound is the hurt sound, as their licence (CC BY-NC) doesn't allow this sitesupertux.diff, draw.py, 빌드 스크립트github.com/SuperTux/supertux
SuperTuxKartShrunk with SuperTuxKart's own Android script (textures at most 512 pixels, mono music) and split into partsbuild.sh, pack.py1.5
Those WallsThe score goes to the site's scoreboard at game overld31.diffld31.swf

아트워크

wasmga.me 로고는 Carlos Baraza가 만든 WebAssembly 로고를 바탕으로 했으며, 이 로고는 CC0에 따라 퍼블릭 도메인에 기증되었습니다.

여기에 게임을 올리고 싶나요?

WebAssembly로 컴파일되는 게임을 만들었고 wasmga.me에 올리고 싶다면 알려 주세요.