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    개요

    Pixel Conflict는 전장을 다룬 픽셀 스타일의 턴제 게임입니다. 당신은 초록 팀을, AI는 빨강 팀을 맡습니다. 레벨이 여러 개 있고 레벨마다 목표가 다릅니다. 정해진 턴이 끝나기 전에 특정 타일을 점령하거나, 모든 유닛을 파괴하는 식입니다.

    Aldy Ahsandin이 Starling 프레임워크와 Adobe AIR로 그림과 애니메이션부터 코드까지 게임의 모든 요소를 개발했습니다. 모바일을 염두에 두고 설계해서 인터페이스가 터치에 맞춰져 있지만, 웹으로 공개되었습니다.

    AI는 처음에 적응형 신경망과 영향력 지도로 만들었다가, 레벨을 설계할 때 행동을 직접 조절할 수 있도록 유한 상태 기계로 바꾸었습니다.

    제작
    Aldy Ahsandin (koderstory)
    출시
    2016

    조작 안내

    전투

    키동작
    클릭초록 유닛 하나를 선택해 능력치와 이동 범위를 봅니다
    클릭이동: 이동 범위 안의 빈 흰 타일을 클릭합니다
    클릭공격: 조준 표시가 붙은 적을 클릭합니다
    클릭오른쪽 위 구석의 버튼으로 턴을 끝냅니다
    클릭위쪽의 unitpedia 버튼은 유닛마다의 능력치와 지형 보너스를 보여 줍니다

    메뉴

    키동작
    클릭임무를 고르고 브리핑을 읽은 뒤 시작합니다

    요약표

    유닛

    Rifleman
    HP 9, 공격 3, 이동 3
    M.Gunner
    HP 7, 공격 6, 이동 3
    RPG
    HP 3, 공격 8, 이동 3. 장갑에 가장 강합니다
    Jeep
    HP 7, 공격 6, 이동 4. 경장갑
    APC
    HP 10, 공격 7, 이동 4
    Tank
    HP 15, 공격 12, 이동 4
    Artillery
    HP 5, 공격 8, 이동 4. 멀리서 공격합니다
    Supply
    HP 12, 이동 4. 유닛 하나를 7 회복시킵니다

    임무

    #1 Clear The Road
    길을 막는 적을 제거합니다
    #2 Attack Village
    APC의 지원을 받아 모든 적을 무찌릅니다
    #3 Ambush
    적의 보급 트럭을 파괴합니다
    #4 The Bridge
    VIP를 태운 지프를 탈출 지점까지 호위합니다
    #5 No Turning Back
    베이스캠프를 점령하거나 모든 적을 파괴합니다
    #6 Protect Base
    아군 베이스캠프를 지킵니다
    #7 Sabotage
    적 기지를 점령합니다
    #8 Charge!
    모든 적을 파괴합니다
    #9 Protection
    보급 유닛을 도착 지점까지 데려갑니다
    #10 Last Breath
    기지를 점령하거나 모든 적 유닛을 파괴합니다

    팁

    1. 피해는 공격하는 쪽의 남은 체력에 비례하므로, 다친 유닛은 약하게 때립니다. 건강한 유닛으로 먼저 공격하고, 적의 반격은 약해진 유닛에게서 나오게 하세요.
    2. 지형 엄폐는 받는 피해를 줄여 줍니다. 건물과 베이스캠프는 보병에게 90%, 언덕은 70%, 숲은 50% 엄폐를 주지만, 도로, 늪, 강은 트인 땅보다도 불리합니다.
    3. 유닛은 턴마다 이동이나 공격 중 한 가지 행동만 할 수 있으니, 공격하기 전에 어디에 서 있게 될지 생각하세요.
    4. Artillery는 멀리서 공격해 직접 반격을 받지 않지만 약하니, 전선 뒤에 두세요.
    5. 허용되는 임무에서는 적 베이스캠프를 점령하면 적이 철수하니, 턴 카운터가 다 되기 전에 유닛을 하나하나 쫓아가는 것보다 빠를 때가 많습니다.