Chargement

Chargement des sources… tous les fichiers

    Présentation

    Pixel Conflict est un jeu au tour par tour au style pixel sur le champ de bataille. Vous jouez l'équipe verte tandis que l'IA joue l'équipe rouge. Il y a plusieurs niveaux, et chacun a son propre objectif : prendre une case précise avant la fin d'un certain nombre de tours, détruire toutes les unités, et ainsi de suite.

    Aldy Ahsandin a développé chaque élément du jeu, des graphismes et de l'animation au code, avec le framework Starling et Adobe AIR. Il a été conçu en pensant au mobile, d'où son interface adaptée au tactile, mais il a été publié sur le web.

    L'IA a d'abord été construite avec un réseau de neurones adaptatif et une carte d'influence, puis remplacée par une machine à états finis afin de pouvoir contrôler son comportement à la main lors de la conception des niveaux.

    Créé par
    Aldy Ahsandin (koderstory)
    Sortie
    2016

    Guide des commandes

    Combat

    ToucheAction
    clicSélectionner l'une de vos unités vertes pour voir ses caractéristiques et sa zone de déplacement
    clicSe déplacer : cliquer sur une case blanche vide dans la zone de déplacement
    clicAttaquer : cliquer sur un ennemi marqué d'une cible
    clicLe bouton en haut à droite termine votre tour
    clicLe bouton unitpedia en haut affiche les caractéristiques de chaque unité et les bonus de terrain

    Menus

    ToucheAction
    clicChoisir une mission, lire le briefing et commencer

    Aide-mémoire

    Unités

    Rifleman
    PV 9, attaque 3, déplacement 3
    M.Gunner
    PV 7, attaque 6, déplacement 3
    RPG
    PV 3, attaque 8, déplacement 3 ; le meilleur contre les blindés
    Jeep
    PV 7, attaque 6, déplacement 4 ; blindage léger
    APC
    PV 10, attaque 7, déplacement 4
    Tank
    PV 15, attaque 12, déplacement 4
    Artillery
    PV 5, attaque 8, déplacement 4 ; attaque à distance
    Supply
    PV 12, déplacement 4 ; soigne une unité de 7

    Missions

    #1 Clear The Road
    Éliminer les ennemis qui bloquent la route
    #2 Attack Village
    Écraser tous les ennemis, avec le soutien d'APC
    #3 Ambush
    Détruire le camion de ravitaillement ennemi
    #4 The Bridge
    Escorter la jeep transportant le VIP jusqu'au point de sortie
    #5 No Turning Back
    Prendre le camp de base ou détruire tous les ennemis
    #6 Protect Base
    Défendre votre camp de base
    #7 Sabotage
    Prendre la base ennemie
    #8 Charge!
    Détruire tous les ennemis
    #9 Protection
    Amener l'unité de ravitaillement au point d'arrivée
    #10 Last Breath
    Prendre la base ou détruire toutes les unités ennemies

    Astuces

    1. Les dégâts dépendent de la santé restante de l'attaquant : une unité blessée frappe moins fort. Frappez d'abord avec des unités en bonne santé et laissez la riposte ennemie venir d'une unité affaiblie.
    2. La couverture du terrain divise les dégâts reçus : bâtiments et camps de base donnent 90 % de couverture à l'infanterie, les collines 70 % et la forêt 50 %, tandis que routes, marais et rivières la désavantagent par rapport au terrain découvert.
    3. Chaque unité a une seule action par tour, soit un déplacement soit une attaque : réfléchissez à l'endroit où elle se trouvera avant d'attaquer.
    4. L'artillerie attaque à distance et ne subit pas de riposte directe, mais elle est fragile ; gardez-la derrière votre ligne de front.
    5. Dans les missions qui le permettent, prendre le camp de base ennemi force l'ennemi à se retirer, ce qui est souvent plus rapide que de traquer chaque unité avant la fin du compteur de tours.