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    Présentation

    Flipside se joue sur un plateau carré avec deux couleurs, foncé et clair, et c'est le foncé qui commence. Chaque coup pose un pion de façon à enfermer au moins une ligne droite de l'autre couleur entre le nouveau pion et un pion déjà sur le plateau, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Tous les pions de ces lignes sont retournés à la couleur du joueur qui vient de jouer.

    Un joueur qui n'a aucun coup de ce type passe, et la partie se termine quand aucun des deux camps ne peut jouer. La couleur qui a le plus de pions sur le plateau gagne. Jouez contre l'ordinateur à l'un des trois niveaux, ou contre un ami sur le même écran, sur un plateau de 6 sur 6, 8 sur 8 ou 10 sur 10.

    Créé par
    wasmga.me
    Sortie
    2026

    Guide des commandes

    En jeu

    ToucheAction
    clic/écran tactilePoser un pion sur une case qui retourne quelque chose
    Touches fléchéesDéplacer le curseur carré
    Espace/ZPoser un pion sous le curseur
    XAnnuler votre dernier coup, et la réponse de l'ordinateur
    Enter/PPause

    Aide-mémoire

    Options

    Jouer contre
    L'ordinateur en Facile, Normal ou Difficile, ou un ami à tour de rôle
    Vous êtes
    Le foncé commence ; le clair joue en second
    Indices
    Afficher ou masquer les petits points

    Sur le plateau

    Petits points
    Cases que le joueur dont c'est le tour peut prendre
    Anneau
    Le dernier pion posé

    Score

    Victoire
    1000, plus 50 par pion d'avance
    Défaite ou égalité
    1 par pion à la fin
    Niveau
    Multiplié par 1 en Facile, 2 en Normal, 4 en Difficile
    Annulation
    Une partie où vous avez annulé un coup compte quand même, mais ne rapporte rien
    Classements
    Un pour chaque niveau et chaque taille de plateau ; les parties contre un ami ne rapportent rien

    Astuces

    1. Les coins ne peuvent jamais être retournés, et un pion sur le bord à côté d'un coin qui vous appartient est tout aussi sûr. Visez d'abord les coins.
    2. Évitez la case en diagonale d'un coin vide : elle offre généralement ce coin à l'adversaire.
    3. Avoir beaucoup de pions tôt compte moins qu'avoir beaucoup de coups possibles. Une position où l'adversaire n'a que peu de cases jouables le force souvent à en prendre une mauvaise.
    4. En Difficile, l'ordinateur joue parfaitement les neuf dernières cases environ : essayez de régler la question des bords avant la fin.