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    Présentation

    Sapper est un jeu de logique qui se joue sur une grille de cases couvertes, dont certaines cachent des mines. Ouvrez une case et elle indique combien de ses huit voisines contiennent une mine ; ouvrez-en une qui cache une mine et la partie est terminée. Dégagez toutes les cases sûres pour gagner.

    Avant chaque partie, vous choisissez une taille de plateau, le nombre de mines qu'il contient et l'un des quatre thèmes de couleurs ; chaque taille et chaque nombre de mines a son propre classement. La première case que vous ouvrez est toujours sûre, ainsi que les cases qui l'entourent : chaque partie commence donc avec une ouverture d'où partir.

    Créé par
    wasmga.me
    Sortie
    2026

    Guide des commandes

    Sur le plateau

    ToucheAction
    clic/écran tactileOuvrir une case couverte, ou ouvrir autour d'un nombre qui a tous ses drapeaux
    clic droitPoser un drapeau sur une case couverte ; encore pour un point d'interrogation, encore pour l'effacer
    écran tactileMaintenir le doigt un instant sur une case pour y poser un drapeau ou changer sa marque
    Touches fléchéesDéplacer le curseur carré
    Espace/ZOuvrir la case sous le curseur
    XPoser un drapeau ou une marque sur la case sous le curseur
    Enter/PPause

    Barre du haut

    ToucheAction
    clic/écran tactileLe bouton drapeau fait que les clics et les appuis posent des drapeaux au lieu d'ouvrir des cases

    Aide-mémoire

    Plateaux

    9 × 9
    8, 10 ou 14 mines
    16 × 16
    30, 40 ou 52 mines
    30 × 16
    75, 99 ou 120 mines

    Règles

    Nombre
    Combien des huit cases voisines cachent une mine
    Case vide
    Aucune mine autour, ses voisines s'ouvrent donc d'elles-mêmes
    Première case
    Jamais une mine, pas plus que ses voisines
    Compteur
    Mines moins drapeaux posés
    Chronomètre
    Démarre à la première case ouverte et s'arrête pendant la pause
    Score
    Mines multipliées par 6000, divisées par le temps en dixièmes de seconde plus 300

    Astuces

    1. Un 1 qui ne touche qu'une seule case couverte signifie que cette case est une mine. Posez-y un drapeau, puis regardez de nouveau les nombres voisins : chaque drapeau peut rendre une autre case sûre à coup sûr.
    2. Cliquer sur un nombre dont tous les drapeaux sont en place ouvre d'un coup toutes les autres cases autour. C'est le moyen le plus rapide de traverser un grand plateau, mais un drapeau mal placé fait sauter une mine : ne l'utilisez que si vous êtes certain.
    3. Repérez les motifs 1-2-1 et 1-2-2-1 le long d'un bord droit : dans un 1-2-1, les mines sont à côté des deux 1, dans un 1-2-2-1, à côté des deux 2.
    4. Quand rien n'est certain sur le plateau, essayez un coin : avec seulement trois voisines, c'est la case la plus susceptible de n'afficher aucun nombre et d'ouvrir une partie du plateau.
    5. Plus de mines rapportent plus pour le même temps : une victoire rapide sur le plateau le plus chargé d'une taille vaut mieux qu'une victoire lente avec moins de mines.