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    개요

    Sapper는 덮인 칸으로 된 격자에서 하는 논리 게임으로, 일부 칸 아래에는 지뢰가 숨어 있습니다. 칸을 열면 주변 여덟 칸 중 몇 칸에 지뢰가 있는지 나오고, 지뢰가 있는 칸을 열면 게임이 끝납니다. 안전한 칸을 모두 열면 이깁니다.

    게임마다 시작하기 전에 보드 크기, 지뢰 수, 네 가지 색 테마 중 하나를 고르며, 크기와 지뢰 수마다 순위표가 따로 있습니다. 처음 여는 칸과 그 주변 칸은 언제나 안전하므로, 모든 게임은 풀어 나갈 실마리가 되는 빈 공간으로 시작합니다.

    제작
    wasmga.me
    출시
    2026

    조작 안내

    판 위에서

    키동작
    클릭/터치덮인 칸을 열거나, 깃발을 다 꽂은 숫자 주변을 엽니다
    오른쪽 클릭덮인 칸에 깃발을 꽂습니다. 한 번 더 누르면 물음표, 또 누르면 지웁니다
    터치칸을 잠시 누르고 있으면 깃발을 꽂거나 표시를 바꿉니다
    방향키사각형 커서를 옮깁니다
    스페이스/Z커서 아래 칸을 엽니다
    X커서 아래 칸에 깃발이나 표시를 합니다
    Enter/P일시정지

    위쪽 막대

    키동작
    클릭/터치깃발 버튼을 누르면 클릭과 탭이 칸을 여는 대신 깃발을 꽂습니다

    요약표

    보드

    9 × 9
    지뢰 8, 10, 14개
    16 × 16
    지뢰 30, 40, 52개
    30 × 16
    지뢰 75, 99, 120개

    규칙

    숫자
    주변 여덟 칸 중 지뢰가 숨은 칸의 수
    빈칸
    주변에 지뢰가 없어서 이웃 칸이 저절로 열립니다
    첫 칸
    절대 지뢰가 아니며, 그 이웃 칸도 마찬가지입니다
    카운터
    지뢰 수 빼기 꽂은 깃발 수
    시계
    첫 칸을 열 때 시작하고 일시정지 중에는 멈춥니다
    점수
    지뢰 수 곱하기 6000을, 0.1초 단위 시간에 300을 더한 값으로 나눕니다

    팁

    1. 덮인 칸 하나에만 닿아 있는 1이라면 그 칸이 지뢰입니다. 깃발을 꽂은 뒤 옆의 숫자를 다시 보세요. 깃발 하나하나가 다른 칸을 확실히 안전하게 만들어 줄 수 있습니다.
    2. 깃발이 모두 꽂힌 숫자를 클릭하면 주변의 나머지 칸이 한꺼번에 열립니다. 큰 판을 가장 빨리 푸는 방법이지만, 깃발이 틀렸다면 지뢰가 터지니 확실할 때만 쓰세요.
    3. 곧은 가장자리를 따라 1-2-1과 1-2-2-1 패턴을 찾으세요. 1-2-1에서는 두 1 옆에, 1-2-2-1에서는 두 2 옆에 지뢰가 있습니다.
    4. 판에 확실한 것이 하나도 없다면 구석을 열어 보세요. 이웃이 셋뿐이라 숫자가 없는 칸일 가능성이 가장 높고, 판의 한 부분이 열립니다.
    5. 같은 시간이면 지뢰가 많을수록 점수가 높으니, 같은 크기라면 쉬운 지뢰 수로 느리게 이기는 것보다 가장 빽빽한 판에서 빨리 이기는 편이 낫습니다.