불러오는 중

출처를 불러오는 중… 모든 파일

    개요

    스도쿠는 3×3 상자 아홉 개로 나뉜 9×9 격자에서 하는 논리 퍼즐입니다. 몇몇 칸에는 처음부터 숫자가 있고, 나머지를 채워 가로줄, 세로줄, 상자마다 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어가게 합니다. 계산은 필요 없고, 배치만 생각하면 됩니다.

    여기의 퍼즐은 시작할 때마다 새로 만들어지며, 추론만으로 끝낼 수 있는 것만 남기므로 답이 하나뿐이고 찍을 필요가 전혀 없습니다. ‘쉬움’과 ‘보통’은 숫자가 들어갈 마지막 한 자리를 찾는 것으로 충분하고, ‘어려움’은 짝과 가리키는 숫자가 더해지며, ‘전문가’는 도중 어딘가에서 트리플, X-wing, swordfish, XY-wing이 필요합니다. 난이도마다 순위표가 따로 있습니다.

    제작
    wasmga.me
    출시
    2026

    조작 안내

    판 위에서

    키동작
    클릭/터치칸을 고릅니다. 드래그하면 선택이 움직입니다
    방향키칸 사이를 이동합니다
    1~9숫자를 쓰거나, 메모가 켜져 있으면 메모를 씁니다. 같은 숫자를 다시 누르면 지워집니다
    Shift+1~9반대 종류: 메모가 꺼져 있으면 메모, 켜져 있으면 숫자
    Backspace/Delete/0칸을 지웁니다
    N메모 켜기 또는 끄기
    U되돌리기
    H힌트
    Enter/P일시정지

    버튼

    키동작
    1~9고른 칸에 그 숫자를 씁니다. 아래의 작은 숫자는 아직 놓아야 할 개수입니다
    되돌리기마지막 변경을 되돌립니다. 그때 지워진 메모도 돌아옵니다
    지우기고른 칸을 지웁니다
    메모불이 켜져 있는 동안 숫자가 작은 메모로 들어갑니다
    힌트틀린 숫자가 있으면 지우고, 없으면 추론으로 찾은 다음 숫자를 쓰고 그 이유를 알려 줍니다

    컨트롤러

    키동작
    십자 버튼칸 사이를 이동합니다
    A칸의 숫자를 1부터 9까지 차례로 바꿉니다
    B지우기
    Start일시정지

    요약표

    난이도

    쉬움
    단서 약 38개, 한 자리 찾기만
    보통
    단서 약 30개, 한 자리 찾기만
    어려움
    가리키는 숫자, 상자와 줄, 드러난 짝과 숨은 짝
    전문가
    트리플, X-wing, swordfish, XY-wing

    격자 위

    음영 칸
    고른 칸의 가로줄, 세로줄, 상자
    더 진한 칸
    고른 칸과 같은 숫자
    빨간 숫자
    가로줄, 세로줄, 상자에 같은 숫자가 두 번
    메모
    숫자가 들어가면 그 가로줄, 세로줄, 상자에서 저절로 지워집니다
    반짝임
    중복 없이 막 채워진 가로줄, 세로줄, 상자

    점수

    점수
    200000 곱하기 난이도(1에서 4)를, 걸린 초에 120을 더한 값으로 나눕니다
    힌트
    한 번에 1분이 더해진 것으로 칩니다

    팁

    1. 판에 가장 많이 놓인 숫자부터 시작하세요. 한 숫자가 일곱이나 여덟 개 놓여 있으면, 남은 것은 대개 들어갈 상자가 하나뿐입니다.
    2. 상자를 하나씩 훑으며, 빠진 숫자마다 그 상자의 빈칸 중 교차하는 가로줄과 세로줄 때문에 배제되지 않는 칸이 어디인지 따져 보세요. 한 칸만 남으면 그 숫자는 거기 들어갑니다.
    3. 어려워 보이는 칸이 있으면 그 가로줄, 세로줄, 상자에 이미 있는 숫자를 세어 보세요. 서로 다른 숫자가 여덟 개라면 아홉 번째가 답입니다.
    4. ‘어려움’과 ‘전문가’에서는 메모를 쓰세요. 한 상자에서 어떤 숫자의 메모가 모두 한 가로줄에 있다면, 그 숫자는 그 가로줄의 다른 곳에는 들어갈 수 없고, 그렇게 지워진 메모가 한 자리를 드러내는 경우가 많습니다.
    5. 한 단위 안의 두 칸에 같은 두 숫자만 들어갈 수 있다면 그 두 칸이 두 숫자를 나눠 가지므로, 그 단위의 다른 모든 칸에서 그 두 숫자를 지울 수 있습니다.
    6. 힌트는 먼저 틀린 숫자를 찾습니다. 틀린 숫자가 지워졌다면, 그 숫자에서 이끌어 낸 것들도 모두 다시 살펴볼 만합니다.