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    개요

    2048은 타일을 미는 퍼즐입니다. 한 번 움직일 때마다 판 위의 모든 타일이 한 방향으로 끝까지 밀려 가고, 같은 숫자의 두 타일이 부딪히면 두 수를 더한 타일 하나로 합쳐집니다. 매번 움직인 뒤 빈칸에 새 2나 4가 나타납니다. 2048 타일을 만들면 이기고, 원하면 계속해서 더 높은 점수에 도전할 수 있습니다.

    이 게임은 2014년 Gabriele Cirulli가 만들었으며, Veewo Studio의 1024를 바탕으로 했고 Asher Vollmer의 Threes와 개념이 비슷합니다. 이 버전은 3×3부터 6×6까지의 보드에서, 네 가지 색 테마로, 되돌리기를 켜거나 끄고 플레이할 수 있습니다.

    제작
    wasmga.me
    출시
    2026

    조작 안내

    플레이 중

    키동작
    방향키/WASD모든 타일을 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 밉니다
    터치스와이프해서 타일을 밉니다. 방향이 분명해지는 순간 바로 움직입니다
    U/Backspace/X마지막 수를 되돌립니다
    Enter/P일시정지

    2048을 만든 뒤

    키동작
    왼쪽/오른쪽계속하기와 끝내기 중에서 고릅니다
    스페이스/Z고른 버튼을 누릅니다
    클릭/터치판 위의 버튼을 누릅니다

    설정, 일시정지, 게임 오버

    키동작
    방향키한 줄 안에서 선택을 바꿉니다
    Tab다음 줄이나 버튼으로 이동합니다
    Enter시작하거나, 일시정지 중이면 계속합니다
    컨트롤러방향 패드로 이동, A로 선택, Start로 시작하거나 계속합니다

    요약표

    규칙

    보드
    3×3부터 6×6까지, 타일 두 개로 시작
    새 타일
    판을 바꾸는 수마다 하나씩: 열에 아홉 번은 2, 아니면 4
    합치기
    같은 타일 두 개가 두 배 값의 타일 하나가 되며, 한 수에 한 번만 합쳐집니다
    점수
    합칠 때마다 새 타일의 값이 더해집니다
    승리
    2048 타일 만들기
    게임 오버
    어느 방향으로 움직여도 판이 바뀌지 않을 때
    최고 기록
    보드 크기마다 따로 기록
    온라인 점수
    보드 크기마다, 되돌리기 사용 여부마다 순위표가 따로 있습니다. 이긴 게임은 끝내기를 누르거나 나중에 졌을 때 기록됩니다

    팁

    1. 모서리 하나를 정해 가장 큰 타일을 그곳에 두세요. 주로 두 방향, 예를 들어 왼쪽과 아래로만 움직이면 그 자리에 계속 머뭅니다.
    2. 그 모서리를 따라 있는 줄을 꽉 채워 두면, 반대쪽으로 움직여도 큰 타일이 자리에서 끌려 나오지 않습니다.
    3. 타일은 한 수에 한 번만 합쳐집니다. 2, 2, 2, 2 줄을 밀면 8이 아니라 4, 4가 됩니다.
    4. 아무것도 바뀌지 않는 방향은 무시되고 타일도 생기지 않습니다. 그래서 수를 낭비할 일은 없지만, 한 수를 건너뛸 수도 없습니다.
    5. 3×3 보드는 정말 빠듯합니다. 거기서는 2048에 닿을 수 없으니 점수를 노리세요. 5×5와 6×6에서는 2048을 훨씬 넘어설 여유가 있습니다.
    6. 되돌리기를 끈 게임은 되돌리기를 켠 게임과 따로, 별도의 순위표에서 순위가 매겨집니다.