Wird geladen

Quellen werden geladen… alle Dateien

    Überblick

    2048 ist ein Schiebepuzzle mit Zahlenplättchen. Jeder Zug schiebt alle Plättchen auf dem Feld so weit wie möglich in eine Richtung, und zwei Plättchen mit derselben Zahl, die aufeinandertreffen, verschmelzen zu einem Plättchen mit ihrer Summe. Nach jedem Zug erscheint auf einem leeren Feld eine neue 2 oder 4. Bilde ein 2048-Plättchen, um zu gewinnen, und spiel danach weiter für mehr Punkte, wenn du magst.

    Das Spiel wurde 2014 von Gabriele Cirulli entwickelt, basiert auf 1024 von Veewo Studio und ähnelt im Konzept Threes von Asher Vollmer. Diese Version läuft auf Spielfeldern von 3 mal 3 bis 6 mal 6, mit vier Designs, mit oder ohne Rückgängig.

    Von
    wasmga.me
    Erschienen
    2026

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    TasteAktion
    Pfeiltasten/WASDAlle Plättchen nach oben, unten, links oder rechts schieben
    TouchWischen, um die Plättchen zu schieben; der Zug erfolgt, sobald die Richtung klar ist
    U/Backspace/XLetzten Zug rückgängig machen
    Enter/PPause

    Nach 2048

    TasteAktion
    Links/RechtsWeiterspielen oder Beenden wählen
    Leertaste/ZGewählte Schaltfläche drücken
    Klick/TouchEine Schaltfläche auf dem Spielfeld drücken

    Einstellungen, Pause und Game Over

    TasteAktion
    PfeiltastenAuswahl in einer Zeile ändern
    TabZur nächsten Zeile oder Schaltfläche wechseln
    EnterSpielen oder in der Pause fortsetzen
    ControllerSteuerkreuz bewegt, A wählt, Start spielt oder setzt fort

    Spickzettel

    Regeln

    Spielfeld
    3 mal 3 bis 6 mal 6, Start mit zwei Plättchen
    Neues Plättchen
    Eins nach jedem Zug, der das Feld verändert: in neun von zehn Fällen eine 2, sonst eine 4
    Verschmelzen
    Zwei gleiche Plättchen werden zu einem mit doppeltem Wert, einmal pro Zug
    Punkte
    Jede Verschmelzung bringt den Wert des neuen Plättchens
    Sieg
    Ein 2048-Plättchen bilden
    Game Over
    Kein Zug in irgendeine Richtung kann das Feld noch verändern
    Bestwert
    Für jede Feldgröße getrennt gespeichert
    Online-Punkte
    Jede Feldgröße hat mit und ohne Rückgängig ihre eigene Bestenliste; ein gewonnenes Spiel zählt, wenn du Beenden drückst oder später verlierst

    Tipps

    1. Such dir eine Ecke aus und halte dein größtes Plättchen dort. Wenn du dich meist in zwei Richtungen bewegst, zum Beispiel nach links und unten, bleibt es dort.
    2. Halte die Reihe an deiner Ecke voll, damit ein Zug zur anderen Seite das große Plättchen nicht von seinem Platz zieht.
    3. Ein Plättchen verschmilzt nur einmal pro Zug: Eine Reihe 2, 2, 2, 2 wird zu 4, 4, nicht zu 8.
    4. Eine Richtung, die nichts verändert, wird ignoriert und bringt kein neues Plättchen. Du kannst also keinen Zug verschwenden, aber auch nicht aussetzen.
    5. Das 3-mal-3-Feld ist richtig eng: 2048 ist dort nicht erreichbar, also spiel es auf Punkte. Auf 5 mal 5 und 6 mal 6 ist Platz, um weit über 2048 hinauszukommen.
    6. Spiele ohne Rückgängig stehen auf einer eigenen Bestenliste, getrennt von Spielen mit Rückgängig.