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    Überblick

    Slider ist das Schiebepuzzle, das als 15-Puzzle bekannt ist: nummerierte Plättchen in einem quadratischen Rahmen, in dem ein Feld frei bleibt. Ein Plättchen neben der Lücke kann hineingeschoben werden, und das Ziel ist es, alle Plättchen wieder in Reihenfolge zu bringen, von der 1 oben links Reihe für Reihe, mit der Lücke unten rechts.

    Vor jedem Spiel wählst du ein Spielfeld von 3 × 3 bis 8 × 8, nummerierte oder farbige Kacheln und eines von vier Designs; jede Feldgröße hat ihre eigene Bestenliste. Die Mischungen sind zufällig, aber nur die Hälfte aller Mischungen lässt sich durch Schieben lösen, also teilt das Spiel immer eine davon aus.

    Von
    wasmga.me
    Erschienen
    2026

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    TasteAktion
    Klick/TouchEin Plättchen in der Zeile oder Spalte der Lücke schieben; die Plättchen dazwischen bewegen sich mit
    WischenDas Plättchen neben der Lücke in diese Richtung schieben
    PfeiltastenDas Plättchen neben der Lücke in diese Richtung schieben
    Enter/PPause

    Spickzettel

    Regeln

    Ziel
    Die 1 oben links, dann in Leserichtung, die Lücke zuletzt
    Zug
    Ein Plättchen rutscht um ein Feld; eine Reihe von drei zu schieben, zählt drei
    Uhr
    Startet mit dem ersten Zug und hält in der Pause an
    Punkte
    n⁴ × 1000, geteilt durch Züge plus doppelte Sekunden plus n²

    Kacheln

    Zahlen
    Einfache nummerierte Plättchen
    Farben
    Jede Reihe des fertigen Feldes hat ihre eigene Farbe, ein Plättchen zeigt seine Reihe also auf einen Blick

    Tipps

    1. Löse zuerst die oberste Reihe, dann die linke Spalte, und es bleibt ein um eins kleineres Feld übrig. Mach so weiter, bis nur noch eine 2-×-2-Ecke bleibt, die sich durch Herumdrehen von selbst löst.
    2. Die letzten beiden Plättchen einer Reihe sind der schwierige Teil: Bring das letzte unter das Feld, auf das das vorletzte gehört, schieb das vorletzte daneben und dreh dann beide gemeinsam nach oben.
    3. Klickst du ein Plättchen an, das mehrere Felder von der Lücke entfernt ist, bewegt sich die ganze Linie auf einmal. Das zählt genauso viele Züge wie einzeln schieben, spart aber Zeit auf der Uhr.
    4. Zähl auf einem 3 × 3 deine Züge: Die schwersten Mischungen brauchen 31, die meisten lassen sich in etwa 22 lösen.