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    Présentation

    Slider est le puzzle de tuiles coulissantes plus connu sous le nom de taquin : des tuiles numérotées dans un cadre carré où une case reste vide. Une tuile voisine du trou peut glisser dedans, et le but est de remettre toutes les tuiles dans l'ordre, de 1 en haut à gauche, rangée par rangée, avec le trou en bas à droite.

    Avant chaque partie, vous choisissez un plateau de 3 × 3 à 8 × 8, des tuiles numérotées ou colorées et l'un des quatre thèmes ; chaque taille de plateau a son propre classement. Les mélanges sont aléatoires, mais seule la moitié de tous les mélanges peut être résolue en faisant glisser les tuiles : le jeu distribue donc toujours l'un de ceux-là.

    Créé par
    wasmga.me
    Sortie
    2026

    Guide des commandes

    En jeu

    ToucheAction
    clic/écran tactileFaire glisser une tuile de la rangée ou de la colonne du trou ; les tuiles intermédiaires suivent
    BalayerFaire glisser dans cette direction la tuile voisine du trou
    Touches fléchéesFaire glisser dans cette direction la tuile voisine du trou
    Enter/PPause

    Aide-mémoire

    Règles

    But
    1 en haut à gauche, puis dans l'ordre de lecture, le trou en dernier
    Coup
    Une tuile qui glisse d'une case ; faire glisser une rangée de trois compte trois
    Chronomètre
    Démarre au premier coup et s'arrête pendant la pause
    Score
    n⁴ × 1000, divisé par les coups plus deux fois les secondes plus n²

    Tuiles

    Nombres
    Simples tuiles numérotées
    Couleurs
    Chaque rangée du plateau terminé a sa propre couleur : une tuile montre ainsi sa rangée d'un coup d'œil

    Astuces

    1. Résolvez d'abord la rangée du haut, puis la colonne de gauche, et il vous reste un plateau plus petit d'une taille. Continuez jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un coin de 2 × 2, qui se résout en tournant.
    2. Les deux dernières tuiles d'une rangée sont la partie difficile : placez la dernière sous la case où va l'avant-dernière, faites glisser l'avant-dernière à côté d'elle, puis remontez-les ensemble en les faisant tourner.
    3. Cliquer sur une tuile à plusieurs cases du trou déplace toute la ligne d'un coup. Cela compte autant de coups que de les faire glisser une à une, mais fait gagner du temps au chronomètre.
    4. Comptez vos coups sur un 3 × 3 : les mélanges les plus difficiles en demandent 31, et la plupart se font en 22 environ.