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    Überblick

    Sudoku ist ein Logikrätsel auf einem 9-mal-9-Gitter, das in neun 3-mal-3-Blöcke aufgeteilt ist. Manche Felder enthalten zu Beginn eine Ziffer; fülle die übrigen so, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder Block jede Ziffer von 1 bis 9 einmal enthält. Gerechnet wird dabei nicht, es geht nur ums Platzieren.

    Jedes Rätsel wird hier beim Start neu erzeugt und nur behalten, wenn es sich allein durch logisches Denken lösen lässt. Es hat also eine einzige Lösung und erfordert nie Raten. Leicht und Mittel verlangen nur, den einen verbleibenden Platz für eine Ziffer zu erkennen; Schwer fügt Paare und zeigende Ziffern hinzu; Experte braucht irgendwo unterwegs Tripel, X-Wings, Swordfish oder XY-Wings. Jede Schwierigkeit hat ihre eigene Bestenliste.

    Von
    wasmga.me
    Erschienen
    2026

    Steuerung im Detail

    Auf dem Spielfeld

    TasteAktion
    Klick/TouchEin Feld wählen; ziehen, um die Auswahl zu verschieben
    PfeiltastenZwischen Feldern wechseln
    1bis9Eine Ziffer eintragen oder, wenn Notizen an sind, eine Notiz; dieselbe Ziffer noch einmal entfernt sie
    Shift+1bis9Die andere Art: eine Notiz, wenn Notizen aus sind, eine Ziffer, wenn sie an sind
    Backspace/Delete/0Das Feld löschen
    NNotizen an oder aus
    URückgängig
    HHinweis
    Enter/PPause

    Schaltflächen

    TasteAktion
    1bis9Diese Ziffer in das gewählte Feld eintragen; die kleine Zahl darunter zählt, wie viele noch zu setzen sind
    RückgängigNimmt die letzte Änderung zurück, einschließlich der dabei gelöschten Notizen
    LöschenLeert das gewählte Feld
    NotizenSolange sie leuchtet, werden Ziffern als kleine Notizen eingetragen
    HinweisEntfernt eine falsche Ziffer, falls es eine gibt, sonst trägt sie die nächste Ziffer ein, die sich logisch ergibt, und sagt, warum

    Controller

    TasteAktion
    SteuerkreuzZwischen Feldern wechseln
    ADas Feld durch 1 bis 9 schalten
    BLöschen
    StartPause

    Spickzettel

    Schwierigkeit

    Leicht
    Etwa 38 Vorgaben, nur einzelne Ziffern
    Mittel
    Etwa 30 Vorgaben, nur einzelne Ziffern
    Schwer
    Zeigende Ziffern, Block und Linie, nackte und versteckte Paare
    Experte
    Tripel, X-Wing, Swordfish, XY-Wing

    Auf dem Gitter

    Schattierte Felder
    Zeile, Spalte und Block des gewählten Feldes
    Dunklere Felder
    Dieselbe Ziffer wie im gewählten Feld
    Rote Ziffer
    Dieselbe Ziffer zweimal in einer Zeile, Spalte oder einem Block
    Notizen
    Verschwinden von selbst aus Zeile, Spalte und Block, wenn eine Ziffer eingetragen wird
    Aufblitzen
    Eine Zeile, Spalte oder ein Block, gerade ohne Wiederholung gefüllt

    Punkte

    Punkte
    200000 mal die Schwierigkeit (1 bis 4), geteilt durch die benötigten Sekunden plus 120
    Hinweise
    Jeder zählt wie eine Minute mehr

    Tipps

    1. Fang mit den Ziffern an, die schon am häufigsten auf dem Feld stehen: Sind sieben oder acht einer Ziffer gesetzt, bleibt für die letzten meist nur ein Block übrig.
    2. Geh Block für Block durch und frag dich bei jeder fehlenden Ziffer, welche seiner leeren Felder nicht durch die kreuzenden Zeilen und Spalten ausgeschlossen sind. Bleibt ein Feld übrig, gehört die Ziffer dorthin.
    3. Wirkt ein Feld schwierig, zähl, was seine Zeile, Spalte und sein Block schon enthalten. Kommen zusammen acht verschiedene Ziffern vor, ist die neunte die Lösung.
    4. Mach dir auf Schwer und Experte Notizen. Liegen alle Notizen einer Ziffer in einem Block in einer Zeile, kann diese Ziffer nirgendwo sonst in dieser Zeile stehen, und die Notizen, die dadurch wegfallen, ergeben oft eine einzelne Lösung.
    5. Zwei Felder einer Einheit, die nur dieselben zwei Ziffern enthalten können, teilen sie unter sich auf, diese beiden Ziffern fallen also aus jedem anderen Feld dieser Einheit heraus.
    6. Ein Hinweis sucht zuerst nach einer falschen Ziffer. Wird eine entfernt, lohnt sich ein zweiter Blick auf alles, was daraus abgeleitet wurde.