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    Überblick

    Sapper ist ein Logikspiel auf einem Gitter aus verdeckten Feldern, unter denen sich teils Minen verbergen. Deckst du ein Feld auf, zeigt es, wie viele seiner acht Nachbarn eine Mine enthalten; deckst du eines mit einer Mine auf, ist das Spiel vorbei. Deck jedes sichere Feld auf, um zu gewinnen.

    Vor jedem Spiel wählst du eine Feldgröße, wie viele Minen es enthält, und eines von vier Designs; jede Größe und Minenzahl hat ihre eigene Bestenliste. Das erste Feld, das du aufdeckst, ist immer sicher, ebenso die Felder darum herum, jedes Spiel beginnt also mit einer offenen Fläche als Ausgangspunkt.

    Von
    wasmga.me
    Erschienen
    2026

    Steuerung im Detail

    Auf dem Spielfeld

    TasteAktion
    Klick/TouchEin verdecktes Feld aufdecken oder rund um eine Zahl aufdecken, die alle ihre Fahnen hat
    RechtsklickEin verdecktes Feld mit einer Fahne markieren; erneut für ein Fragezeichen, noch einmal zum Entfernen
    TouchKurz auf einem Feld halten, um es mit einer Fahne zu markieren oder seine Markierung zu ändern
    PfeiltastenDen quadratischen Cursor bewegen
    Leertaste/ZDas Feld unter dem Cursor aufdecken
    XDas Feld unter dem Cursor mit Fahne oder Zeichen markieren
    Enter/PPause

    Obere Leiste

    TasteAktion
    Klick/TouchMit der Fahnenschaltfläche setzen Klicks und Tippen Fahnen, statt Felder aufzudecken

    Spickzettel

    Spielfelder

    9 × 9
    8, 10 oder 14 Minen
    16 × 16
    30, 40 oder 52 Minen
    30 × 16
    75, 99 oder 120 Minen

    Regeln

    Zahl
    Wie viele der acht Nachbarfelder eine Mine verbergen
    Leeres Feld
    Keine Minen ringsum, seine Nachbarn decken sich also von selbst auf
    Erstes Feld
    Nie eine Mine, seine Nachbarn ebenso wenig
    Zähler
    Minen minus gesetzte Fahnen
    Uhr
    Startet mit dem ersten aufgedeckten Feld und hält in der Pause an
    Punkte
    Minen mal 6000, geteilt durch die Zeit in Zehntelsekunden plus 300

    Tipps

    1. Eine 1, die nur ein verdecktes Feld berührt, bedeutet, dass dieses Feld eine Mine ist. Setz eine Fahne darauf und sieh dir dann die Zahlen daneben noch einmal an: Jede Fahne kann ein weiteres Feld sicher machen.
    2. Klickst du auf eine Zahl, deren Fahnen alle gesetzt sind, decken sich alle anderen Felder um sie herum auf einmal auf. Das ist der schnellste Weg durch ein großes Feld, aber eine falsche Fahne löst eine Mine aus, nutze es also nur, wenn du dir sicher bist.
    3. Achte entlang einer geraden Kante auf die Muster 1-2-1 und 1-2-2-1: Bei 1-2-1 liegen die Minen neben den beiden 1en, bei 1-2-2-1 neben den beiden 2en.
    4. Wenn auf dem Feld nichts sicher ist, versuch eine Ecke: Mit nur drei Nachbarn zeigt sie am wahrscheinlichsten keine Zahl und deckt ein Stück des Feldes auf.
    5. Mehr Minen bringen bei gleicher Zeit mehr Punkte. Ein schneller Sieg auf dem vollsten Feld einer Größe schlägt also einen langsamen mit einer leichteren Minenzahl.