Загрузка

Загрузка источников… все файлы

    Обзор

    Sapper — логическая игра на сетке закрытых клеток, под некоторыми из которых спрятаны мины. Откройте клетку, и она покажет, сколько мин среди восьми её соседей; откройте клетку с миной, и игра окончена. Откройте все безопасные клетки, чтобы победить.

    Перед каждой игрой вы выбираете размер поля, число мин и одну из четырёх цветовых тем; у каждого размера и числа мин своя таблица рекордов. Первая открытая клетка всегда безопасна, как и клетки вокруг неё, так что каждая игра начинается с открытого участка, от которого можно отталкиваться.

    Автор
    wasmga.me
    Выпуск
    2026

    Подробно об управлении

    На поле

    КлавишаДействие
    Щелчок/КасаниеОткрыть закрытую клетку или открыть клетки вокруг числа, у которого стоят все флажки
    Правый щелчокПоставить флажок на закрытую клетку; ещё раз — вопросительный знак, ещё раз — убрать
    КасаниеЗадержите палец на клетке, чтобы поставить флажок или сменить отметку
    СтрелкиДвигать квадратный курсор
    Пробел/ZОткрыть клетку под курсором
    XПоставить флажок или отметку на клетку под курсором
    Enter/PПауза

    Верхняя панель

    КлавишаДействие
    Щелчок/КасаниеКнопка флажка заставляет щелчки и касания ставить флажки вместо открытия клеток

    Шпаргалка

    Поля

    9 × 9
    8, 10 или 14 мин
    16 × 16
    30, 40 или 52 мины
    30 × 16
    75, 99 или 120 мин

    Правила

    Число
    Сколько из восьми соседних клеток скрывают мину
    Пустая клетка
    Вокруг нет мин, поэтому её соседи открываются сами
    Первая клетка
    Никогда не мина, как и её соседи
    Счётчик
    Мины минус поставленные флажки
    Часы
    Запускаются с первой открытой клетки и останавливаются на паузе
    Счёт
    Число мин, умноженное на 6000 и делённое на время в десятых долях секунды плюс 300

    Советы

    1. Единица, касающаяся только одной закрытой клетки, значит, что в этой клетке мина. Поставьте флажок и снова посмотрите на соседние числа: каждый флажок может сделать ещё одну клетку заведомо безопасной.
    2. Щелчок по числу, у которого стоят все флажки, сразу открывает все остальные клетки вокруг него. Это самый быстрый способ пройти большое поле, но неверный флажок подорвёт мину, так что пользуйтесь этим, только когда уверены.
    3. Ищите узоры 1-2-1 и 1-2-2-1 вдоль прямого края: в 1-2-1 мины стоят рядом с двумя единицами, в 1-2-2-1 — рядом с двумя двойками.
    4. Когда на поле нет ничего определённого, попробуйте угол: у него всего три соседа, и вероятнее всего он окажется без числа и откроет участок поля.
    5. Больше мин — больше очков за то же время, так что быстрая победа на самом насыщенном минами поле данного размера лучше медленной на меньшем числе мин.