Загрузка

Загрузка источников… все файлы

    Обзор

    В Flipside играют на квадратном поле двумя цветами, тёмным и светлым, и тёмные ходят первыми. Каждым ходом ставится одна фишка так, чтобы она замкнула хотя бы одну прямую линию фишек другого цвета между новой фишкой и уже стоящей на поле, по горизонтали, вертикали или диагонали. Все фишки в этих линиях переворачиваются в цвет ходящего.

    Игрок, у которого нет такого хода, пропускает его, а игра заканчивается, когда ходить не может ни одна сторона. Побеждает цвет, которого больше на поле. Играйте с компьютером одной из трёх сил или с другом на одном экране, на поле 6 на 6, 8 на 8 или 10 на 10.

    Автор
    wasmga.me
    Выпуск
    2026

    Подробно об управлении

    Игра

    КлавишаДействие
    Щелчок/КасаниеПоставить фишку на клетку, где она что-нибудь переворачивает
    СтрелкиДвигать квадратный курсор
    Пробел/ZПоставить фишку под курсором
    XОтменить свой последний ход и ответ компьютера
    Enter/PПауза

    Шпаргалка

    Настройки

    Соперник
    Лёгкий, обычный или сложный компьютер либо друг, по очереди
    Ваш цвет
    Тёмные ходят первыми, светлые вторыми
    Подсказки
    Показать или скрыть маленькие точки

    На поле

    Маленькие точки
    Клетки, которые может занять ходящий игрок
    Кольцо
    Последняя поставленная фишка

    Очки

    Победа
    1000 плюс 50 за каждую фишку перевеса
    Поражение или ничья
    1 за каждую вашу фишку в конце
    Сила
    Умножается на 1 для «Лёгкий», 2 для «Обычный», 4 для «Сложный»
    Отмена хода
    Партия, в которой вы отменили ход, засчитывается, но очков не даёт
    Таблицы рекордов
    Своя для каждой силы и размера поля; игры с другом очков не дают

    Советы

    1. Угловые фишки нельзя перевернуть никогда, и фишка на краю рядом с вашим углом так же надёжна. Сначала стремитесь к углам.
    2. Избегайте клетки по диагонали рядом с пустым углом: обычно она отдаёт этот угол сопернику.
    3. Много фишек в начале значит меньше, чем много ходов. Позиция, где у соперника мало допустимых клеток, часто вынуждает его к плохому ходу.
    4. Сложный компьютер безупречно разыгрывает последние девять или около того клеток, так что постарайтесь решить судьбу краёв до конца партии.