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    Überblick

    Flipside wird auf einem quadratischen Brett von zwei Farben gespielt, Dunkel und Hell, wobei Dunkel beginnt. Jeder Zug setzt einen Stein so, dass er mindestens eine gerade Linie der anderen Farbe zwischen dem neuen Stein und einem bereits liegenden einschließt, waagerecht, senkrecht oder diagonal. Jeder Stein in diesen Linien wird auf die Farbe des Ziehenden umgedreht.

    Wer keinen solchen Zug hat, setzt aus, und das Spiel endet, wenn keine Seite mehr ziehen kann. Die Farbe mit mehr Steinen auf dem Brett gewinnt. Spiel gegen den Computer in einer von drei Stärken oder gegen einen Freund am selben Bildschirm, auf einem Spielfeld mit 6 mal 6, 8 mal 8 oder 10 mal 10 Feldern.

    Von
    wasmga.me
    Erschienen
    2026

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    TasteAktion
    Klick/TouchEinen Stein auf ein Feld setzen, das etwas umdreht
    PfeiltastenDen quadratischen Cursor bewegen
    Leertaste/ZEinen Stein unter den Cursor setzen
    XDeinen letzten Zug und die Antwort des Computers zurücknehmen
    Enter/PPause

    Spickzettel

    Optionen

    Spielen gegen
    den Computer auf Leicht, Normal oder Schwer oder einen Freund im Wechsel
    Du spielst
    Dunkel zieht zuerst; Hell zieht als Zweiter
    Hinweise
    Die kleinen Punkte zeigen oder ausblenden

    Auf dem Brett

    Kleine Punkte
    Felder, die der Spieler am Zug nehmen kann
    Ring
    Der zuletzt gesetzte Stein

    Punkte

    Sieg
    1000 plus 50 für jeden Stein Vorsprung
    Niederlage oder Unentschieden
    1 für jeden Stein, den du am Ende hast
    Stärke
    Mal 1 für Leicht, 2 für Normal, 4 für Schwer
    Rückgängig
    Ein Spiel, in dem du einen Zug zurückgenommen hast, zählt weiter, bringt aber keine Punkte
    Bestenlisten
    Eine für jede Stärke und Spielfeldgröße; Spiele mit einem Freund bringen keine Punkte

    Tipps

    1. Ecken können nie umgedreht werden, und ein Randstein neben einer Ecke, die dir gehört, ist genauso sicher. Zieh zuerst auf die Ecken.
    2. Meide das Feld diagonal neben einer leeren Ecke: Es überlässt diese Ecke meist der anderen Seite.
    3. Viele Steine früh im Spiel zählen weniger als viele Zugmöglichkeiten. Eine Stellung, in der die andere Seite nur wenige gültige Felder hat, zwingt sie oft auf ein schlechtes.
    4. Auf Schwer spielt der Computer die letzten etwa neun Felder perfekt. Versuch also, die Ränder vor dem Ende zu klären.