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    Überblick

    AIRPLANZ ist eine Version von Airplanes für zwei Spieler an einem Game Boy. Airplanes ist ein Papier-und-Bleistift-Spiel, das bei rumänischen Schülern sehr beliebt ist, die es in der Pause und im Unterricht spielen. Es wurde als persönliche Herausforderung komplett in Assembler geschrieben, nachdem der Autor beschlossen hatte zu lernen, wie Kachel- und Sprite-Grafik auf einem älteren Gerät wirklich funktioniert.

    Wer Schiffe versenken kennt: Es ist im Grunde dasselbe Spiel, nur mit Flugzeugen und leicht anderen Regeln. Jeder Spieler hat ein 10x10-Feld, auf dem er drei Flugzeuge platziert. Dann verschwinden die Flugzeuge, und du musst erraten, wo die Flugzeuge des Gegners sein könnten: Du wählst ein Feld, und das Spiel sagt dir, ob du daneben getroffen hast, einen Teil eines Flugzeugs oder sein Cockpit, in dem Fall wird das ganze Flugzeug zerstört.

    Es ist ein Spiel für zwei Spieler an einer Konsole, du reichst den Game Boy also jede Runde an deinen Gegner weiter. Beide wiederholen das, bis einer alle drei Flugzeuge des anderen zerstört hat. Die Idee mit einer Konsole kam von einem Freund; ursprünglich sollten zwei Game Boys per Kabel verbunden werden.

    Von
    NotImplementedLife

    Steuerung im Detail

    Flugzeuge platzieren

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenAusgewähltes Flugzeug bewegen
    SelectShiftAusgewähltes Flugzeug drehen
    AXNächstes Flugzeug auswählen
    BZVorheriges Flugzeug auswählen
    StartEnterDein Feld festlegen (nur wenn sich keine Flugzeuge überlappen)

    Angreifen

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenZielcursor über das Feld des Gegners bewegen
    AXAuf das gewählte Feld feuern

    Andere Bildschirme

    Knopf und TasteAktion
    AXVom Titelbildschirm aus starten
    StartEnterAuf dem Bildschirm zum Weiterreichen der Konsole fortfahren
    StartEnterNach Game Over zum Titel zurückkehren

    Spickzettel

    Markierungen

    X
    Daneben
    O
    Treffer auf einen Teil eines Flugzeugs
    Gepunktetes Flugzeug
    Zerstörtes Flugzeug nach einem Cockpittreffer

    Regeln

    Spielfeld
    10 mal 10 Felder pro Spieler
    Flotte
    Je 3 Flugzeuge
    Flugzeugform
    10 Felder: Cockpit, Flügel aus 5 Feldern, Rumpf, Heck aus 3 Feldern
    Cockpittreffer
    Zerstört sofort das ganze Flugzeug
    Runden
    Ein Schuss pro Runde, Treffer oder nicht
    Sieg
    Alle drei gegnerischen Flugzeuge zerstören

    Tipps

    1. Nur ein Cockpittreffer schaltet ein Flugzeug aus. Überleg nach einem Rumpftreffer, wo das Cockpit sein muss: Es sitzt ein Feld vor der Mitte des fünf Felder breiten Flügels.
    2. Ein Flugzeug ist über den Flügel fünf Felder breit und von der Nase bis zum Heck vier Felder lang. Sobald du weißt, in welche Richtung es zeigt, grenzt ein Rumpftreffer das Cockpit auf eine Handvoll Felder ein.
    3. Das Spiel nimmt dein Feld nicht an, solange sich zwei Flugzeuge überlappen. Wenn Start scheinbar nichts tut, prüfe, ob sich Flugzeuge überlappen.
    4. A auf einem bereits versuchten Feld bewirkt nichts, ein falsch platzierter Cursor kostet dich also keine Runde.
    5. Die Runde wechselt kurz nach jedem Schuss automatisch und der Bildschirm zeigt die Ansicht des nächsten Spielers. Halte die Konsole also zum Weiterreichen bereit.