Shock Lobster

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    Überblick

    Shock Lobster ist ein Game-Boy-Spiel, in dem du als einfacher Hummer mit magischen Kräften zu deiner Queste aufbrichst, fest entschlossen, allem, was dir im Weg steht, tödlichen Schaden zuzufügen. Du beginnst mit einer Handvoll Fähigkeiten, mit denen du Hindernissen ausweichst und Schaden austeilst, und nutzt die Perlen, die du unterwegs sammelst, um weitere Fähigkeiten, Verbesserungen und Gegenstände freizuschalten und deinen Highscore immer weiter nach oben zu treiben.

    Fähigkeiten können deine Energie verbrauchen, die sich ständig auffüllt, oder Ladungen erzeugen, die von Finishern verbraucht werden, deren Wirkung mit der Zahl der eingesetzten Ladungen wächst. Mehrere Fähigkeiten belegen den Gegner mit Schaden über Zeit, geben dir zeitlich begrenzte Verstärkungen oder haben Abklingzeiten, bevor sie wieder einsetzbar sind, angezeigt als Balken unten links auf dem Bildschirm.

    Das Spieltempo sowie die verwendete Ausstattung und Gegenstände werden auf dem Game-Over-Feld zusammengefasst, sodass du mit Freunden um den höchsten Punktestand mit einer bestimmten Kombination aus Fähigkeiten und Verbesserungen wetteifern kannst. Das Spiel war ein Beitrag zur Game Boy Competition 2021.

    Von
    Dave VanEe (tbsp)
    Erschienen
    2021

    Steuerung im Detail

    Im Kampf

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenWählen, welches Fähigkeitenpaar A und B nutzen
    AXDie A-Fähigkeit des aktuellen Paars einsetzen
    BZDie B-Fähigkeit des aktuellen Paars einsetzen
    StartEnterPause und weiter oder eine Gegenstandsabfrage vorzeitig ausblenden

    Fähigkeitenpaare

    Knopf und TasteAktion
    AXJet (ohne gedrückte Richtung, wenn Sticky D-Pad an ist)
    BZZap (ohne gedrückte Richtung, wenn Sticky D-Pad an ist)
    Hoch + AXJet
    Hoch + BZZap
    Rechts + AXShock
    Rechts + BZDischarge
    Links + AXElectrify
    Links + BZEmpower
    Runter + AXInvigorate
    Runter + BZFocus

    Gegenstandsabfragen

    Knopf und TasteAktion
    AXFirst Strike zu Beginn eines Kampfes, Final Word, wenn die Niederlage naht
    BZBlitz zu Beginn eines Kampfes, Second Wind, wenn die Niederlage naht

    Ausstattungsbildschirm

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenEinen Eintrag wählen
    AXBestätigen, freischalten oder umschalten
    BZZurück
    SelectShiftDas Detailfeld zeigen oder ausblenden
    StartEnterDas Spiel starten
    AXBei Reset Save mit eingeblendeten Details viermal drücken, um den Spielstand zu löschen (ohne letzte Rückfrage)

    Spickzettel

    Fähigkeiten

    Jet
    Kostenlos; ein Sprung nach oben auf einmal, höchstens einmal pro Sekunde 3 Schaden
    Zap
    40 Energie; 40 Schaden, +1 Ladung
    Shock
    35 Energie; 5 Schaden, dann 9 s lang alle 3 s 24, +1 Ladung
    Discharge
    Finisher für 35 Energie; 17 bis 74 Schaden für 1 bis 5 Ladungen, mehr mit übriger Energie
    Electrify
    Finisher für 30 Energie; 51 bis 225 Schaden über 16 s
    Empower
    Finisher für 25 Energie; +30 % Schaden für 14 bis 34 s
    Invigorate
    60 Energie zurückgewinnen; 30 s Abklingzeit
    Focus
    Alle Kosten 4 s lang halbiert; 80 s Abklingzeit

    Freischaltpreise in Perlen

    Electrify / Empower
    120 / 140
    Invigorate / Focus
    260 / 320
    Amplify / Detonate
    40 / 60
    High Pressure / Overcharge
    110 / 190
    Residual Charge / Expertise
    210 / 260
    Clarity / Refresh
    340 / 370
    First Strike / Blitz
    Je 150 / 210
    Final Word / Second Wind
    Je 360 / 520

    Verbesserungen

    Amplify
    Zap +20 %, solange Shock oder Electrify aktiv ist
    Detonate
    Discharge +30 % kritische Trefferchance, solange Shock oder Electrify aktiv ist
    High Pressure
    Höherer Jet mit doppeltem Schaden
    Overcharge
    Kritische Treffer von Ladungsfähigkeiten geben eine zusätzliche Ladung
    Residual Charge
    Electrify-Ticks können kritisch treffen
    Expertise
    Grundchance auf kritische Treffer von 30 % auf 60 %
    Clarity
    Direkter Schaden kann deine nächste Fähigkeit kostenlos machen
    Refresh
    Zap verlängert ein aktives Electrify um 2 s (bis zu 6 s)

    Tipps

    1. Mit Sticky D-Pad (Standard) springt das Paar beim Loslassen des Steuerkreuzes nach oben zurück, ein einfaches A ist also immer Jet und ein einfaches B immer Zap. Halte eine Richtung nur in dem Moment, in dem du eine andere Fähigkeit brauchst.
    2. Bau Ladungen mit Zap und Shock auf und gib sie dann für einen Finisher aus. Discharge wandelt außerdem bis zu 30 zusätzliche Energie in Bonusschaden um, mit vollem Balken lohnt er sich also mehr.
    3. Halte Shock oder Electrify ständig am Laufen, sobald du Amplify und Detonate besitzt, denn beide Verbesserungen wirken nur, solange einer dieser Effekte aktiv ist.
    4. Focus blockiert Invigorate, solange es wirkt. Setz also zuerst Invigorate und dann Focus ein, um das Beste aus beiden Abklingzeiten herauszuholen.
    5. Highscores werden für jedes Spieltempo getrennt gespeichert, und das Spiel wird mit der Zeit schneller, auf höheren Tempostufen stärker. Probier eine neue Ausstattung auf einem langsameren Tempo aus, bevor du einen Rekord jagst.
    6. Gegenstände sind einmalig, und ihre Abfrage bleibt nur 2 Sekunden stehen. Wisse also vor dem Kampf, welche Taste welchen Gegenstand auslöst: A für First Strike oder Final Word, B für Blitz oder Second Wind.