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    Überblick

    CastleBoy ist ein Castlevania-Demake für den Arduboy von ZappedCow (Joel Lauener) und Increment. Die beiden begannen im November 2016, und nach etwa drei Monaten und 138 Commits erschien es im Februar 2017 im Community-Forum des Arduboy.

    Du peitschst dich an Vampiren und ihren Schergen vorbei, und wenn du die Lampen am Weg auspeitschst, geben sie Münzen oder Wurfmesser frei, während ein Timer dich durch jedes Level treibt.

    Die Autoren veröffentlichten auch den Quellcode mit Hinweisen für alle, die das Spiel umbauen wollen: Ein Skript erzeugt Sprites und Karten neu, und Abschnitte lassen sich im Karteneditor Tiled bearbeiten, jeder mit einer Hauptebene für feste Kacheln und Gegner und einer Hintergrundebene für Gräber und Ketten.

    Von
    jlauener and Increment
    Erschienen
    2016

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsGehen
    RunterDucken; geduckt kannst du langsam weiterkriechen
    AXSpringen
    BZMit der Peitsche schlagen
    HochEin Messer werfen, falls du welche hast
    Runter + AXPause
    AX / BZPause beenden

    Menüs

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterPlay, Help oder Ton an oder aus wählen
    AXAuswählen; verlässt auch die Hilfe, den Game-Over-Bildschirm und den Abspann

    Spickzettel

    Monster

    Skelett
    2 HP; eine Art wirft Knochen
    Gepanzertes Skelett
    6 HP
    Schädel
    1 HP, fliegt
    Vogel
    2 HP
    Werfer
    4 HP, wirft Feuerbälle, wenn du näher kommst
    Bosse
    Je 12 HP, einer am Ende jedes Abschnitts

    Waffen und Gegenstände

    Peitsche
    2 Schaden, reicht 24 Pixel weit
    Messer
    1 Schaden, fliegt, bis es etwas trifft
    Messerkerze
    Lässt 3 Messer fallen (200 Punkte)
    Münzkerze
    Lässt eine Münze fallen (100 Punkte)
    Kerze
    10 Punkte fürs Zerschlagen
    Monster
    25 Punkte

    Regeln

    Gesundheit
    5 Herzen, nach jedem Boss aufgefüllt
    Leben
    5 Versuche; der Zähler zeigt nach jedem Tod, wie viele übrig sind
    Uhr
    250 Sekunden pro Abschnitt; jeder Tod gibt 15 dazu
    Zeit abgelaufen
    Game Over, egal wie viele Leben du noch hast
    Boss besiegt
    5 Punkte pro verbleibender Sekunde
    Spiel durchgespielt
    1000 Punkte pro verbleibendem Leben
    Messer
    Gehen beim Tod verloren

    Tipps

    1. Die vier Levels eines Abschnitts teilen sich die Uhr, und sie wird erst beim nächsten Abschnitt zurückgesetzt. Trödel in den frühen Levels nicht, denn die Zeit, die beim Fall des Bosses übrig ist, wird mit 5 Punkten pro Sekunde ausgezahlt.
    2. Messer lohnen sich für Ziele, die die Peitsche schlecht erreicht, etwa Vögel und Schädel in der Luft oder einen Boss. Beim Tod verlierst du aber alle Messer, die du trägst, also horte sie auch nicht.
    3. Die Peitsche macht doppelt so viel Schaden wie ein Messer und reicht 24 Pixel weit, dreimal so weit wie du breit bist. Greif also vom Rand ihrer Reichweite aus an und lass die Gegner hineinlaufen.
    4. Ducken senkt deine Höhe von 14 auf 6 Pixel, und auch geduckt kannst du peitschen und Messer werfen. So wirst du zum kleineren Ziel, wenn Feuerbälle auf deiner Höhe heranfliegen.
    5. Geworfene Knochen und waagerechte Feuerbälle fliegen immer nach links. Bist du an einem knochenwerfenden Skelett oder einem Werfer vorbei, können dich seine Schüsse nicht mehr erreichen.
    6. Zerschlag jede Kerze, an der du vorbeikommst. Sie bringen selbst Punkte, und manche verbergen Münzen oder ein Bündel aus drei Messern.