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    Überblick

    Carazu ist ein Plattformer für den ursprünglichen Game Boy von Martin Holtkamp, komplett in Assembler mit dem Assembler und Linker RGBDS geschrieben.

    Du spielst eine Maus, die das letzte Level erreichen will und unterwegs Blasen sammelt. Es gibt drei Welten, Ebene, Höhlen und Himmelsstadt, und in jeder ist ein geheimes Level versteckt. Holtkamp merkte an, dass das ROM 9 ROM-Bänke brauchte, die meisten davon für die Kartendaten der Levels.

    Unterwegs findet die Maus drei Runen, jede mit eigenem Bildschirm angekündigt: die Fermata-Rune (A in der Luft drücken für einen Doppelsprung), die Bass-Rune (B drücken, um die Basskanone abzufeuern) und die Allegro-Rune (ein Bonus auf die Laufgeschwindigkeit).

    Von
    Martin Holtkamp

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsLaufen
    AXSpringen; gedrückt halten für einen höheren, schwebenderen Sprung. Mit der Fermata-Rune in der Luft erneut drücken für einen Doppelsprung
    BZMit der Bass-Rune: die Basskanone in Blickrichtung abfeuern
    HochDurch eine Tür gehen, in der du stehst

    Menüs und Bildschirme

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterNew Game oder Continue wählen
    AXBestätigen
    StartEnterEinen Runenbildschirm schließen oder den Abspann verlassen

    Spickzettel

    Gegenstände

    Herz
    Stellt ein Herz wieder her, bis zu drei
    Blase
    Sammelobjekt, in der Bildschirmecke gezählt
    Fermata-Rune
    Doppelsprung; spät in der Ebene zu finden
    Bass-Rune
    Basskanone, immer ein Schuss auf dem Bildschirm; in den Höhlen zu finden
    Allegro-Rune
    Erhöht die Höchstgeschwindigkeit beim Laufen um die Hälfte; in der Himmelsstadt zu finden
    Geheime Schätze
    Einer in jedem geheimen Level; einmal gefunden, erscheint er im Titelmenü

    Gegner und Gefahren

    Slime
    Läuft oder hüpft; drauf springen oder abschießen
    Birdy
    Fliegt, manche im Zickzack oder Bomben abwerfend; drauf springen oder abschießen
    Shooter
    Feuert Kugeln; Berührung ist harmlos, aber man kann nicht drauf springen, und er blockt Kanonenschüsse
    Spike
    Verletzt bei jeder Berührung; einfache lassen sich abschießen, schwarze nicht, und manche verfolgen dich
    Plattform
    Bewegliche Plattform zum Mitfahren
    Stachelkacheln
    Sofortiger Tod, egal wie viele Herzen
    Federn
    Katapultieren dich nach oben, unten, links oder rechts

    Tipps

    1. Draufspringen klappt bei allem, was kein Spike, Shooter oder keine Plattform ist, solange du im Frame vor der Berührung darüber warst; die Landung gibt einen kleinen Abprall.
    2. Der Sprung wird ein paar Frames lang gepuffert. Drückst du A kurz bevor du den Boden berührst, springst du bei der Landung trotzdem.
    3. Der Doppelsprung lädt sich bei jeder Landung wieder auf, auch auf beweglichen Plattformen, du kannst ihn also von Plattform zu Plattform aneinanderreihen.
    4. Verlierst du alle drei Herzen, beginnt das aktuelle Level mit zwei Herzen neu, und die Blasenzahl springt auf den Stand vom Levelbeginn zurück. Ein riskanter Umweg für Blasen lohnt sich also nur, wenn du lebend herauskommst.
    5. Der Abspann zeigt, wie viele Blasen du gesammelt hast und deine Gesamtzeit, und speichert jeweils den Bestwert. Es gibt also zwei Rekorde zu jagen: die meisten Blasen und den schnellsten Durchgang.

    Geheimnisse

    Geheimes Level in der Ebene

    Im sechsten Level der ersten Welt liegt die Ausgangstür weit oben rechts, aber eine zweite Tür befindet sich ganz unten auf der Karte, etwa auf halber Strecke. Stell dich hinein und drück Up, um ein Bonuslevel mit dem ersten geheimen Schatz zu erreichen. Dessen Tür bringt dich zurück an den Anfang des Levels, aus dem du kamst.

    Geheimes Level in den Höhlen

    Im dritten Level der zweiten Welt beginnst du unten links und der Ausgang ist unten rechts; die geheime Tür liegt ganz oben auf der Karte, nahe ihrem linken Ende. Drück darin Up, um das Bonuslevel mit dem zweiten Schatz zu erreichen.

    Geheimes Level in der Himmelsstadt

    Lass dich im vierten Level der dritten Welt vom Startpunkt gerade nach unten in die linke untere Ecke der Karte fallen, wo die geheime Tür ist. Drück darin Up für den dritten Schatz.