Загрузка

Загрузка источников… все файлы

    Обзор

    Carazu — платформер для оригинальной портативной системы Game Boy от Мартина Холткампа, целиком написанный на ассемблере с ассемблером и компоновщиком RGBDS.

    Вы играете за мышь, которая пытается добраться до последнего уровня, собирая по пути пузыри. Есть три мира: равнины, пещеры и небесный город, и в каждом спрятан секретный уровень. Холткамп отметил, что ROM пришлось занять 9 банков, большая часть которых ушла на карты уровней.

    По пути мышь находит три руны, и о каждой сообщает свой экран: Fermata Rune (нажмите A в воздухе для двойного прыжка), Bass Rune (нажмите B, чтобы выстрелить из басовой пушки) и Allegro Rune (прибавка к скорости движения).

    Автор
    Martin Holtkamp

    Подробно об управлении

    Игра

    Кнопка и клавишаДействие
    Влево / ВправоБег
    AXПрыжок; удерживайте для более высокого и плавного прыжка. С Fermata Rune нажмите ещё раз в воздухе для двойного прыжка
    BZС Bass Rune: выстрелить из басовой пушки туда, куда вы смотрите
    ВверхПройти в дверь, у которой вы стоите

    Меню и экраны

    Кнопка и клавишаДействие
    Вверх / ВнизВыбрать New Game или Continue
    AXПодтвердить
    StartEnterЗакрыть экран руны или выйти с экрана концовки

    Шпаргалка

    Предметы

    Сердце
    Восстанавливает одно сердце, максимум три
    Пузырь
    Собирается, счётчик в углу экрана
    Fermata Rune
    Двойной прыжок; найдётся в конце равнин
    Bass Rune
    Басовая пушка, на экране один выстрел за раз; найдётся в пещерах
    Allegro Rune
    Повышает максимальную скорость бега наполовину; найдётся в небесном городе
    Секретные сокровища
    По одному на каждом секретном уровне; найденное появляется в главном меню

    Враги и опасности

    Slime
    Ходит или прыгает; растопчите или подстрелите
    Birdy
    Летает, некоторые зигзагом или бросают бомбы; растопчите или подстрелите
    Shooter
    Стреляет пулями; касаться не опасно, но растоптать нельзя, и он блокирует выстрелы пушки
    Spike
    Ранит при любом касании; обычные можно подстрелить, чёрные нельзя, а некоторые преследуют вас
    Platform
    Движущаяся платформа, на которой можно ехать
    Шипы
    Мгновенная смерть, сколько бы ни было сердец
    Пружины
    Подбрасывают вверх, вниз, влево или вправо

    Советы

    1. Растоптать можно всё, кроме шипов, стрелков и платформ, если за кадр до касания вы были выше; приземление на врага даёт небольшой отскок.
    2. Прыжок запоминается на несколько кадров, так что нажатие A прямо перед касанием земли всё равно даст прыжок при приземлении.
    3. Двойной прыжок восстанавливается при каждом приземлении, в том числе на движущиеся платформы, так что его можно связывать от платформы к платформе.
    4. Потеря всех трёх сердец начинает текущий уровень заново с двумя сердцами, а счётчик пузырей возвращается к значению на начало уровня, так что рискованный крюк за пузырями окупается, только если вы выберетесь живым.
    5. Экран концовки показывает, сколько пузырей вы собрали, и общее время, и хранит лучшее значение каждого, так что есть два рекорда: больше всего пузырей и самое быстрое прохождение.

    Секреты

    Секретный уровень на равнинах

    На шестом уровне первого мира дверь выхода высоко справа, но вторая дверь стоит в самом низу карты, примерно на середине. Встаньте в неё и нажмите Up, чтобы попасть на бонусный уровень с первым секретным сокровищем. Его дверь возвращает вас в начало уровня, откуда вы пришли.

    Секретный уровень в пещерах

    На третьем уровне второго мира вы начинаете внизу слева, а выход внизу справа; секретная дверь в самом верху карты, у её левого края. Нажмите в ней Up, чтобы попасть на бонусный уровень со вторым сокровищем.

    Секретный уровень в небесном городе

    На четвёртом уровне третьего мира спуститесь от стартовой точки прямо вниз, в левый нижний угол карты, где находится секретная дверь. Нажмите в ней Up, чтобы получить третье сокровище.