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    Présentation

    Carazu est un jeu de plateforme pour la console portable Game Boy d'origine, de Martin Holtkamp, écrit entièrement en assembleur avec l'assembleur et l'éditeur de liens RGBDS.

    Vous incarnez une souris qui tente d'atteindre le dernier niveau en ramassant des bulles en chemin. Il y a trois mondes, les plaines, les grottes et la cité céleste, et un niveau secret est caché dans chacun d'eux. Holtkamp a noté que la ROM a dû utiliser 9 banques de ROM, principalement pour les données de carte des niveaux.

    En chemin, la souris ramasse trois runes, chacune annoncée sur son propre écran : la rune Fermata (appuyez sur A en l'air pour un double saut), la rune Bass (appuyez sur B pour tirer avec le canon à basse) et la rune Allegro (un bonus de vitesse de déplacement).

    Créé par
    Martin Holtkamp

    Guide des commandes

    En jeu

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteCourir
    AXSauter ; maintenir pour un saut plus haut et plus flottant. Avec la rune Fermata, appuyer de nouveau en l'air pour un double saut
    BZAvec la rune Bass : tirer avec le canon à basse dans la direction où vous regardez
    HautFranchir une porte devant laquelle vous vous tenez

    Menus et écrans

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasChoisir New Game ou Continue
    AXValider
    StartEnterFermer un écran de rune, ou quitter l'écran de fin

    Aide-mémoire

    Objets

    Cœur
    Rend un cœur, jusqu'à trois
    Bulle
    À collectionner, comptée dans le coin de l'écran
    Rune Fermata
    Double saut ; trouvée vers la fin des plaines
    Rune Bass
    Canon à basse, un seul tir à l'écran à la fois ; trouvée dans les grottes
    Rune Allegro
    Augmente de moitié la vitesse de course maximale ; trouvée dans la cité céleste
    Trésors secrets
    Un dans chaque niveau secret ; une fois trouvé, il apparaît sur le menu titre

    Ennemis et dangers

    Slime
    Marche ou sautille ; écrasez-le ou tirez dessus
    Birdy
    Vole, parfois en zigzag ou en lâchant des bombes ; écrasez-le ou tirez dessus
    Shooter
    Tire des balles ; inoffensif au contact mais impossible à écraser, et bloque les tirs du canon
    Spike
    Blesse au moindre contact ; les simples peuvent être abattus, les noirs non, et certains vous poursuivent
    Plateforme
    Plateforme mobile sur laquelle monter
    Tuiles à pointes
    Mort instantanée, quels que soient vos cœurs
    Ressorts
    Vous propulsent vers le haut, le bas, la gauche ou la droite

    Astuces

    1. L'écrasement fonctionne sur tout ce qui n'est pas un Spike, un Shooter ou une plateforme, à condition d'avoir été au-dessus à l'image précédant le contact ; atterrir dessus provoque un petit rebond.
    2. Le saut est mémorisé pendant quelques images : appuyer sur A juste avant de toucher le sol déclenche quand même le saut à l'atterrissage.
    3. Le double saut se recharge à chaque atterrissage, y compris sur les plateformes mobiles : vous pouvez donc l'enchaîner de plateforme en plateforme.
    4. Perdre les trois cœurs fait recommencer le niveau actuel avec deux cœurs, et le compteur de bulles revient à sa valeur du début du niveau : un détour risqué pour des bulles ne paie que si vous en sortez vivant.
    5. L'écran de fin affiche le nombre de bulles ramassées et votre temps total, et garde le meilleur de chacun : il y a donc deux records à battre, le plus de bulles et la partie la plus rapide.

    Secrets

    Niveau secret des plaines

    Dans le sixième niveau du premier monde, la porte de sortie est tout en haut à droite, mais une deuxième porte se trouve tout en bas de la carte, à peu près à mi-chemin. Placez-vous devant et appuyez sur Up pour atteindre un niveau bonus contenant le premier trésor secret. Sa porte vous ramène au début du niveau d'où vous venez.

    Niveau secret des grottes

    Dans le troisième niveau du deuxième monde, vous commencez en bas à gauche et la sortie est en bas à droite ; la porte secrète est tout en haut de la carte, près de son extrémité gauche. Appuyez sur Up devant elle pour atteindre le niveau bonus avec le deuxième trésor.

    Niveau secret de la cité céleste

    Dans le quatrième niveau du troisième monde, descendez tout droit depuis le point de départ jusqu'au coin inférieur gauche de la carte, où se trouve la porte secrète. Appuyez sur Up devant elle pour le troisième trésor.