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    Présentation

    CastleBoy est une adaptation miniature de Castlevania pour l'Arduboy, par ZappedCow (Joel Lauener) et Increment. Tous deux l'ont commencé en novembre 2016 et, après environ trois mois et 138 commits, l'ont publié sur le forum de la communauté Arduboy en février 2017.

    Vous vous frayez un chemin à coups de fouet parmi les vampires et leurs sbires, et fouetter les lampes en chemin donne des pièces ou des couteaux de lancer, tandis qu'un chronomètre vous pousse à avancer dans chaque niveau.

    Les auteurs ont aussi publié le code source avec des notes pour qui veut modifier le jeu : un script régénère les sprites et les cartes, et les niveaux se modifient dans l'éditeur de cartes Tiled, chacun avec un calque principal pour les tuiles solides et les ennemis et un calque d'arrière-plan pour les tombes et les chaînes.

    Créé par
    jlauener and Increment
    Sortie
    2016

    Guide des commandes

    En jeu

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteMarcher
    BasS'accroupir ; vous pouvez avancer lentement accroupi
    AXSauter
    BZFaire claquer le fouet
    HautLancer un couteau, si vous en avez
    Bas + AXPause
    AX / BZReprendre après la pause

    Menus

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasChoisir Play, Help ou activer ou couper le son
    AXSélectionner ; quitte aussi les écrans d'aide, de fin de partie et de fin

    Aide-mémoire

    Monstres

    Squelette
    2 PV ; une variété lance des os
    Squelette en armure
    6 PV
    Crâne
    1 PV, vole
    Oiseau
    2 PV
    Lanceur
    4 PV, lance des boules de feu quand vous approchez
    Boss
    12 PV chacun, un à la fin de chaque niveau

    Armes et objets

    Fouet
    2 dégâts, portée de 24 pixels
    Couteau
    1 dégât, vole jusqu'à toucher quelque chose
    Bougie à couteaux
    Donne 3 couteaux (200 points)
    Bougie à pièce
    Donne une pièce (100 points)
    Bougie
    10 points en la cassant
    Monstre
    25 points

    Règles

    Santé
    5 cœurs, rechargés après chaque boss
    Vies
    5 essais ; le compteur indique combien il en reste après chaque mort
    Chronomètre
    250 secondes par niveau ; chaque mort en ajoute 15
    Temps écoulé
    Fin de partie, quelles que soient les vies restantes
    Boss vaincu
    5 points par seconde restante au chronomètre
    Jeu terminé
    1000 points par vie restante
    Couteaux
    Perdus à la mort

    Astuces

    1. Le chronomètre est partagé par les quatre sections d'un niveau et ne se remet à zéro qu'au niveau suivant. Ne traînez pas dans les premières sections, car le temps restant à la chute du boss est payé 5 points par seconde.
    2. Il vaut la peine de garder les couteaux pour ce que le fouet atteint mal, comme les oiseaux et les crânes en l'air ou un boss. Mais vous perdez tous vos couteaux en mourant, alors ne les accumulez pas non plus.
    3. Le fouet inflige deux fois les dégâts d'un couteau et porte à 24 pixels, trois fois votre largeur : attaquez à la limite de sa portée et laissez les ennemis venir s'y jeter.
    4. S'accroupir réduit votre hauteur de 14 à 6 pixels, et vous pouvez toujours fouetter et lancer des couteaux en position basse : cela réduit votre cible quand des boules de feu arrivent à votre hauteur.
    5. Les os lancés et les boules de feu horizontales vont toujours vers la gauche. Une fois que vous avez dépassé un squelette lanceur d'os ou un lanceur, ses tirs ne peuvent plus vous atteindre.
    6. Cassez toutes les bougies que vous croisez. Elles rapportent des points à elles seules, et certaines cachent des pièces ou un lot de trois couteaux.