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    Présentation

    Hollow Seeker est un jeu d'action simple pour l'Arduboy : avancez dans la bonne direction et cherchez un creux où vous réfugier pour ne pas être écrasé. La grotte autour de vous ne cesse de s'ouvrir et de se refermer brutalement, et quand elle se ferme, vous devez vous trouver dans l'un des interstices de la roche.

    C'était le premier des mini-jeux d'OBONO pour l'Arduboy, catalogué OBN-Y01 et sorti en décembre 2016.

    Créé par
    OBONO
    Sortie
    2016

    Guide des commandes

    En jeu

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteAvancer d'une colonne à gauche ou à droite
    AX / BZAprès une fin de partie, rejouer aussitôt

    Menu titre

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasChoisir Start Game, Sound, Record ou Credit
    AX / BZSélectionner ; sur les pages Record et Credit, revenir

    Aide-mémoire

    Fonctionnement

    Cycle de la grotte
    S'ouvre et se ferme environ toutes les 8,5 secondes
    Avertissement
    L'écran tremble et un grondement retentit juste avant que la grotte se ferme
    Écrasé
    Si l'espace dans votre colonne fait moins de 4 pixels à la fermeture
    Creux
    Une colonne avec un grand espace, où l'on est en sécurité
    Déplacement
    Possible seulement s'il y a la place de se glisser dans la colonne suivante
    Score
    1 point pour chaque nouvelle colonne atteinte vers la droite
    Record
    Les 10 meilleurs scores, le nombre de parties et le temps de jeu total

    Astuces

    1. Profitez de la phase d'ouverture pour courir le plus loin possible vers la droite, puis assurez-vous d'être dans un creux avant que l'écran se mette à trembler.
    2. Vous ne pouvez pas entrer dans une colonne dont l'espace est trop étroit : à mesure que la grotte se ferme, vos options se réduisent. Choisissez un creux tôt au lieu d'essayer d'atteindre le suivant au dernier moment.
    3. Aller à gauche est permis : si le creux le plus proche est derrière vous, revenez-y. Les points ne viennent que des nouvelles colonnes atteintes à droite, reculer ne coûte donc que du temps.
    4. Les creux se raréfient à mesure que votre score grimpe, mais la grotte s'ouvre aussi un peu plus à chaque cycle, ce qui vous laisse plus de place pour passer de l'un à l'autre.
    5. De la poussière tombe du plafond juste après que la grotte commence à se rouvrir et s'estompe à mesure qu'elle s'élargit ; c'est purement décoratif et elle ne peut pas vous blesser.