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Max Pirate Extra Boom

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    Présentation

    Max Pirate Extra Boom est une version mise à jour du Max Pirate original de Lemmy Hawkins : un jeu d'action simple en vue de dessus pour la Game Boy d'origine, créé avec GBDK et conçu pour fonctionner sur le vrai matériel.

    Vous êtes un capitaine pirate qui vient d'arriver dans une petite ville portuaire, mais les habitants ne sont pas aussi accueillants que prévu. Armé de votre fidèle ancre et de votre canon Bessie, vous essayez d'en éliminer le plus possible.

    La réédition ajoute un nouveau mode avec des ajustements qui rendent le jeu plus facile : les ennemis lâchent des objets de soin et se déplacent plus lentement, il y a quatre ennemis à l'écran au lieu de trois pour compenser, les vagues par salle sont plus courtes, et les salles de soin vous soignent entièrement. Si vous préférez, vous pouvez toujours jouer avec l'équilibrage d'origine.

    Les deux modes gagnent des salles de recharge de munitions, des salles qui ne se répètent plus immédiatement, deux fois plus de dispositions de salles (de 6 à 12) et diverses corrections de bogues. Les graphismes reposent sur les ressources GB Oracles de GibbonGL, avec la musique et les effets sonores de beatscribe.

    Créé par
    Lemmy Hawkins
    Sortie
    2025

    Guide des commandes

    Menu titre

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasBasculer entre New Mode et Original
    AX / StartEnterLancer une partie dans le mode en surbrillance

    En jeu

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesMarcher dans huit directions ; vous attaquez dans la dernière direction regardée
    AXBalancer l'ancre (attaque au corps à corps)
    BZTirer un boulet avec Bessie (utilise un tir)
    StartEnterPause ou reprise

    Écran des scores

    Bouton et toucheAction
    StartEnterRevenir au menu titre

    Aide-mémoire

    Comparaison des modes

    Ennemis à l'écran
    New Mode 4, Original 3
    Ennemis par salle
    New Mode 6 à 9, Original 8 à 11
    Salle spéciale
    New Mode toutes les 12 salles, Original toutes les 6
    Cœur de la salle de soin
    New Mode santé au maximum, Original +1
    Salle de munitions
    New Mode canon plein, Original +1 tir
    Cœurs lâchés
    New Mode 15 % par ennemi éliminé, Original aucun
    Boulet bonus
    New Mode 10 % par ennemi éliminé, Original au 10e, 110e, 210e ennemi éliminé...

    Chiffres

    Santé de départ
    8 (maximum 9)
    Tirs de canon
    5 au départ, 5 au maximum
    Santé des ennemis
    2
    Dégâts de l'ancre
    1
    Dégâts du boulet
    2 (tue en un coup)
    Contact ennemi ou pointes
    -1 de santé
    Score
    Un point par ennemi vaincu

    Astuces

    1. Un boulet inflige 2 dégâts et chaque ennemi a 2 de santé : un tir tue toujours, alors que l'ancre demande deux coups. Gardez Bessie pour les foules ou les situations délicates et finissez le reste à l'ancre.
    2. Les portes restent fermées tant que tous les ennemis de la salle ne sont pas vaincus ; vous sortez ensuite en franchissant n'importe quel bord ouvert. Chaque nouvelle salle est choisie au hasard et ne répète jamais celle que vous venez de quitter.
    3. Après un coup d'ancre, l'ennemi est brièvement étourdi et repoussé, et ne peut pas être blessé de nouveau pendant ce temps : reculez et calez le second coup sur le moment où il se reprend.
    4. Les ennemis ne changent de direction qu'à intervalles réguliers, puis avancent sur un seul axe vers l'endroit où vous vous teniez : restez en mouvement et ils passeront souvent tout droit à côté de vous.
    5. En New Mode, un ennemi vaincu peut laisser un cœur (+1 de santé) ; ramassez-le avant de sortir, car il disparaît au chargement de la salle suivante.
    6. Le cœur ou le canon d'une salle spéciale ne peut être ramassé qu'une fois par visite, et en mode Original il ne donne qu'un point de santé ou un tir : entrez en sachant quelle récompense offre la salle.