Shock Lobster

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    Présentation

    Shock Lobster est un jeu Game Boy dans lequel vous partez en quête dans la peau d'un humble homard doté de pouvoirs magiques, bien décidé à infliger des dégâts mortels à tout ce qui se dresse sur son chemin. Vous commencez avec une poignée de compétences qui permettent d'éviter les obstacles et d'infliger des dégâts, et vous utilisez les perles ramassées en chemin pour débloquer d'autres compétences, améliorations et objets afin de pousser votre meilleur score toujours plus haut.

    Les compétences peuvent consommer votre énergie, qui se recharge constamment, ou générer des charges, consommées par des coups de grâce dont la puissance dépend du nombre de charges utilisées. Plusieurs compétences infligent à l'ennemi des effets de dégâts sur la durée, vous donnent des bonus temporaires, ou ont un temps de recharge avant de pouvoir être réutilisées, affiché sous forme de barres en bas à gauche de l'écran.

    La vitesse du jeu ainsi que la configuration et les objets utilisés sont résumés sur le panneau de fin de partie : vous pouvez ainsi vous mesurer à vos amis pour le meilleur score avec une combinaison précise de compétences et d'améliorations. Le jeu a participé à la Game Boy Competition 2021.

    Créé par
    Dave VanEe (tbsp)
    Sortie
    2021

    Guide des commandes

    En combat

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesChoisir la paire de compétences qu'utilisent A et B
    AXUtiliser la compétence A de la paire actuelle
    BZUtiliser la compétence B de la paire actuelle
    StartEnterMettre en pause et reprendre, ou masquer plus tôt une proposition d'objet

    Paires de compétences

    Bouton et toucheAction
    AXJet (sans direction maintenue, quand Sticky D-Pad est activé)
    BZZap (sans direction maintenue, quand Sticky D-Pad est activé)
    Haut + AXJet
    Haut + BZZap
    Droite + AXShock
    Droite + BZDischarge
    Gauche + AXElectrify
    Gauche + BZEmpower
    Bas + AXInvigorate
    Bas + BZFocus

    Propositions d'objets

    Bouton et toucheAction
    AXFirst Strike au début d'un combat, Final Word quand la défaite approche
    BZBlitz au début d'un combat, Second Wind quand la défaite approche

    Écran de configuration

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesSélectionner un élément
    AXValider, débloquer ou activer
    BZRetour
    SelectShiftAfficher ou masquer le panneau de détails
    StartEnterLancer la partie
    AXSur Reset Save, détails affichés, appuyer quatre fois pour effacer la sauvegarde (sans confirmation finale)

    Aide-mémoire

    Compétences

    Jet
    Gratuit ; un saut vers le haut à la fois, 3 dégâts au plus une fois par seconde
    Zap
    40 d'énergie ; 40 dégâts, +1 charge
    Shock
    35 d'énergie ; 5 dégâts, puis 24 toutes les 3 s pendant 9 s, +1 charge
    Discharge
    Coup de grâce à 35 d'énergie ; 17 à 74 dégâts pour 1 à 5 charges, davantage avec de l'énergie en trop
    Electrify
    Coup de grâce à 30 d'énergie ; 51 à 225 dégâts sur 16 s
    Empower
    Coup de grâce à 25 d'énergie ; +30 % de dégâts pendant 14 à 34 s
    Invigorate
    Récupère 60 d'énergie ; recharge de 30 s
    Focus
    Tous les coûts divisés par deux pendant 4 s ; recharge de 80 s

    Prix de déblocage en perles

    Electrify / Empower
    120 / 140
    Invigorate / Focus
    260 / 320
    Amplify / Detonate
    40 / 60
    High Pressure / Overcharge
    110 / 190
    Residual Charge / Expertise
    210 / 260
    Clarity / Refresh
    340 / 370
    First Strike / Blitz
    150 / 210 chacun
    Final Word / Second Wind
    360 / 520 chacun

    Améliorations

    Amplify
    Zap +20 % tant que Shock ou Electrify est actif
    Detonate
    Discharge +30 % de chances de critique tant que Shock ou Electrify est actif
    High Pressure
    Jet plus haut avec dégâts doublés
    Overcharge
    Les critiques des compétences à charge donnent une charge de plus
    Residual Charge
    Les dégâts périodiques d'Electrify peuvent être critiques
    Expertise
    Chances de critique de base de 30 % à 60 %
    Clarity
    Les dégâts directs peuvent rendre gratuite votre prochaine compétence
    Refresh
    Zap ajoute 2 s à un Electrify actif (jusqu'à 6 s)

    Astuces

    1. Avec Sticky D-Pad activé (par défaut), la paire revient en haut quand vous lâchez la croix directionnelle : A seul est donc toujours Jet et B seul toujours Zap. Ne maintenez une direction que le temps d'utiliser une autre compétence.
    2. Accumulez des charges avec Zap et Shock, puis dépensez-les dans un coup de grâce. Discharge transforme aussi jusqu'à 30 points d'énergie en trop en dégâts bonus : le lancer avec la barre pleine rapporte donc plus.
    3. Gardez Shock ou Electrify actif en permanence une fois que vous avez Amplify et Detonate, car ces deux améliorations ne fonctionnent que tant que l'un de ces effets est actif.
    4. Focus bloque Invigorate pendant sa durée : utilisez d'abord Invigorate, puis Focus, pour tirer le meilleur des deux temps de recharge.
    5. Les meilleurs scores sont conservés séparément pour chaque vitesse de jeu, et le jeu accélère avec le temps, plus vite aux vitesses élevées. Essayez une nouvelle configuration à une vitesse plus lente avant de viser un record.
    6. Les objets sont à usage unique et leur proposition ne reste affichée que 2 secondes : sachez avant le combat quel bouton déclenche quel objet, A pour First Strike ou Final Word, B pour Blitz ou Second Wind.